Problem G: 求函数f(x)=cosx+x的定积分

博客介绍了如何利用梯形法求解函数f(x)=cosx+x在[a, b]区间的定积分。算法包括定义被积函数f,计算中间变量c,以及实现求和函数S来逼近积分值。建议m取值范围为1000到2000以提高精度。主函数中需设定积分上下限a、b和等分数m,并调用S函数得出结果。" 112111337,9354130,游戏动画创作与学习心得:从1到N的进化,"['游戏开发', '3D动画', 'Blender', '学习方法', '游戏设计']

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