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博客目录
15.一致性哈希算法
一致性哈希算法为的就是解决分布式缓存的问题。
在一致性哈希算法中,整个哈希空间是一个虚拟圆环。
- 对于各个 Object,它所真正的存储位置是按顺时针找到的第一个存储节点。例如 Object A 顺时针找到的第一个节点是 Node A,所以 Node A 负责存储 Object A,Object B 存储在 Node B。
- 假设 Node C 节点挂掉了,Object C 的存储丢失,那么它顺时针找到的最新节点是 Node D。也就是说 Node C 挂掉了,受影响仅仅包括 Node B 到 Node C 区间的数据,并且这些数据会转移到 Node D 进行存储。
- 一致性哈希算法对于容错性和扩展性有非常好的支持。但一致性哈希算法也有一个严重的问题,就是数据倾斜
16.节点数据库
- 集群节点只能使用
0 号数据库
- 另外,除了将键值对保存在数据库里面之外,节点还会用 clusterState 结构中的
slots_to_keys
跳跃表来保存槽和键之间的关系。 - 键的分值和槽的关系(相对应)
typedef struct clusterState {
/***/
zskiplist *slots_to_keys;
/***/
} clusterState;
slots_to_keys
跳跃表每个节点的分值(score)
都是一个槽号,而每个节点的成员(member)
都是一个数据库键:
- 每当节点往数据库中添加一个新的键值对时,节点就会将这个键以及键的槽号关联到
slots_to_keys
跳跃表。 - 当节点删除数据库中的某个键值对时,节点就会在
slots_to_keys
跳跃表解除被删除键与槽号的关联。
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