一、问题出现了:
前段时间在展示图片的时候如果超过了手机硬件要求的尺寸,就会报一个错误
Bitmap too large to be uploaded into a texture (600x
这时候ImageView是黑的,展示失败了,这是IamgeView根据手机固定的大小,因此需要展示的时候就应该使用
SubsamplingScaleImageView,这个大神的开源的库,看了下代码,主要思路是将图片读取成流。
二、如何获取这个ImageView展示大小的极限值
代码放到工具类使用就行了。
/**
* 获取当前应用最大能展示的图片尺寸
*/
public static int getMaxLoader() {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
return getGLESTextureLimitEqualAboveLollipop();
} else {
return getGLESTextureLimitBelowLollipop();
}
}
private static int getGLESTextureLimitBelowLollipop() {
int[] maxSize = new int[1];
GLES10.glGetIntegerv(GLES10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxSize, 0);
return maxSize[0];
}
private static int getGLESTextureLimitEqualAboveLollipop() {
EGL10 egl = (EGL10) EGLContext.getEGL();
EGLDisplay dpy = egl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY);
int[] vers = new int[2];
egl.eglInitialize(dpy, vers);
int[] configAttr = {
EGL10.EGL_COLOR_BUFFER_TYPE, EGL10.EGL_RGB_BUFFER,
EGL10.EGL_LEVEL, 0,
EGL10.EGL_SURFACE_TYPE, EGL10.EGL_PBUFFER_BIT,
EGL10.EGL_NONE
};
EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1];
int[] numConfig = new int[1];
egl.eglChooseConfig(dpy, configAttr, configs, 1, numConfig);
if (numConfig[0] == 0) {// TROUBLE! No config found.
}
EGLConfig config = configs[0];
int[] surfAttr = {
EGL10.EGL_WIDTH, 64,
EGL10.EGL_HEIGHT, 64,
EGL10.EGL_NONE
};
EGLSurface surf = egl.eglCreatePbufferSurface(dpy, config, surfAttr);
final int EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION = 0x3098; // missing in EGL10
int[] ctxAttrib = {
EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 1,
EGL10.EGL_NONE
};
EGLContext ctx = egl.eglCreateContext(dpy, config, EGL10.EGL_NO_CONTEXT, ctxAttrib);
egl.eglMakeCurrent(dpy, surf, surf, ctx);
int[] maxSize = new int[1];
GLES10.glGetIntegerv(GLES10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxSize, 0);
egl.eglMakeCurrent(dpy, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_SURFACE,
EGL10.EGL_NO_CONTEXT);
egl.eglDestroySurface(dpy, surf);
egl.eglDestroyContext(dpy, ctx);
egl.eglTerminate(dpy);
return maxSize[0];
}
三、问题解决办法:
1)开源库核心原理
分析了代码,关键类 SkiaImageRegionDecoder里面的
decoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(uriString.substring(FILE_PREFIX.length()), false);
这句话生成的BitmapRegionDecoder是android的工具,可以以流的方式截取图片的某一部分,
decoder.decodeRegion(sRect, options)
第一个参数就是矩形的参数,后面是一些属性,比如抽样频率什么的。
2)使用开源库,
subsamplingScaleImageView.setImage(ImageSource.bitmap(loadedImage));
ImageSource有很多方式构造,文件,bitmap,或者流,或者文件uri,像ImageView来使用就行了。
四、开源库地址
地址应该保存一下回头又找不到了,还要去找。
github地址:点击打开链接
https://github.com/davemorrissey/subsampling-scale-image-view