android 超清大图的展示

一、问题出现了:

     前段时间在展示图片的时候如果超过了手机硬件要求的尺寸,就会报一个错误

 Bitmap too large to be uploaded into a texture (600x

这时候ImageView是黑的,展示失败了,这是IamgeView根据手机固定的大小,因此需要展示的时候就应该使用

SubsamplingScaleImageView,这个大神的开源的库,看了下代码,主要思路是将图片读取成流。

二、如何获取这个ImageView展示大小的极限值

   代码放到工具类使用就行了。

/**
     * 获取当前应用最大能展示的图片尺寸
     */
    public static int getMaxLoader() {
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
            return getGLESTextureLimitEqualAboveLollipop();
        } else {
            return getGLESTextureLimitBelowLollipop();
        }
    }

    private static int getGLESTextureLimitBelowLollipop() {
        int[] maxSize = new int[1];
        GLES10.glGetIntegerv(GLES10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxSize, 0);
        return maxSize[0];
    }

    private static int getGLESTextureLimitEqualAboveLollipop() {
        EGL10 egl = (EGL10) EGLContext.getEGL();
        EGLDisplay dpy = egl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY);
        int[] vers = new int[2];
        egl.eglInitialize(dpy, vers);
        int[] configAttr = {
                EGL10.EGL_COLOR_BUFFER_TYPE, EGL10.EGL_RGB_BUFFER,
                EGL10.EGL_LEVEL, 0,
                EGL10.EGL_SURFACE_TYPE, EGL10.EGL_PBUFFER_BIT,
                EGL10.EGL_NONE
        };
        EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1];
        int[] numConfig = new int[1];
        egl.eglChooseConfig(dpy, configAttr, configs, 1, numConfig);
        if (numConfig[0] == 0) {// TROUBLE! No config found.
        }
        EGLConfig config = configs[0];
        int[] surfAttr = {
                EGL10.EGL_WIDTH, 64,
                EGL10.EGL_HEIGHT, 64,
                EGL10.EGL_NONE
        };
        EGLSurface surf = egl.eglCreatePbufferSurface(dpy, config, surfAttr);
        final int EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION = 0x3098;  // missing in EGL10
        int[] ctxAttrib = {
                EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 1,
                EGL10.EGL_NONE
        };
        EGLContext ctx = egl.eglCreateContext(dpy, config, EGL10.EGL_NO_CONTEXT, ctxAttrib);
        egl.eglMakeCurrent(dpy, surf, surf, ctx);
        int[] maxSize = new int[1];
        GLES10.glGetIntegerv(GLES10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxSize, 0);
        egl.eglMakeCurrent(dpy, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_SURFACE,
                EGL10.EGL_NO_CONTEXT);
        egl.eglDestroySurface(dpy, surf);
        egl.eglDestroyContext(dpy, ctx);
        egl.eglTerminate(dpy);
        return maxSize[0];
    }


三、问题解决办法:

1)开源库核心原理

分析了代码,关键类 SkiaImageRegionDecoder里面的

    decoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(uriString.substring(FILE_PREFIX.length()), false);

这句话生成的BitmapRegionDecoder是android的工具,可以以流的方式截取图片的某一部分,

decoder.decodeRegion(sRect, options)

第一个参数就是矩形的参数,后面是一些属性,比如抽样频率什么的。

2)使用开源库,

subsamplingScaleImageView.setImage(ImageSource.bitmap(loadedImage));

ImageSource有很多方式构造,文件,bitmap,或者流,或者文件uri,像ImageView来使用就行了。


四、开源库地址

     地址应该保存一下回头又找不到了,还要去找。

github地址:点击打开链接

https://github.com/davemorrissey/subsampling-scale-image-view

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