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一、变量
1. 概念
变量是程序的基本组成单位
变量有三个基本要素(类型+名称+值)
变量相当于内存中一个数据存储空间的表示
int a = 1; //把1赋给a
int b = 7; //把7赋给b
2. 使用的基本步骤
第一步:声明变量;
第二步:赋值;
第三步:输出。
//例子:
int age = 19;
double score = 99.7;
char gender = ‘Female’ ;
string name = ‘QIQI’ ;
System.out.println("信息如下");
System.out.println("name");
System.out.println("age");
System.out.println("score");
System.out.println("gender");
3. 使用的注意事项
(1). 变量表示内存中的一个存储区域[不同的变量,类型不同,占用的空间大小不同]。
(2). 变量在该区域有自己的名称[变量名]和类型[数据类型]。
(3). 变量需要先声明,后使用。
(4). 该区域的数据/值可以在同一类型范围内不断的变化。
(5). 变量在同一个作用域内不能重名。
二、程序中 + 号的使用
1. 当左右两边都是数值型时,则做加法运算。
2. 当左右两边有一方是字符串,则做拼接运算。
3. 运算顺序,从左到右。
三、Java数据类型
1. 基本数据类型
(1)数值型
(1.1) 整型类型:(byte[1]、short[2]、int[4]、long[8])
使用细节:
① Java各整型类型有固定的范围和字段长度,不受具体OS的影响,使得java程序具有良好的可移植性。
② Java的整型变量(具体值)默认为int型,声明long型常量后加‘l’或‘L’。
③ Java程序中变量常声明为int型,除非不足以表示大数,才使用long。
④ bit:计算机中最小的存储单位,byte:计算机当中的基本的存储单元,1byte=8bit。
byte n1 = 3; short n2 = 3;
思考:long