【UML】-总结篇

前言:

  UML九大图相继结束,接下来就总结下这几个图都是用来干什么的,我们在什么时候会用到,而这几个图与软件生存周期的各个环节又有着怎样千丝万缕的联系呢?

正文:

  下面用导图来进行详细说明吧:

  • 软件生存周期看

这里写图片描述

  • 从形式看:

这里写图片描述

  • 四大关系:

这里写图片描述

认识:

  • 用例图:对整个项目结构的一个体现,为后面具体功能的实现提供了一个很好的依据,让用户有了一个直观的用户感受和体验,也可以理解为是一个总体概况;

  • 类图:系统分析和设计阶段的重要产物,也是系统编码和测试的重要模型依据,作为一个核心图,类图可以应用在整个开发的各个阶段;

  • 对象图、包图:可以理解为是总括之后的具体体现,让整个软件开发过程更为完善和直观;

  • 活动图、状态图:这两个图相辅相成,活动图侧重于行为动作,而状态图呢则更侧重于描述结果 ,互动图可以简单理解为流程图,更好的帮助我们整理思路对整个过程有更清晰的认识

  • 交互图(时序图,协作图):我们可以清晰的看到项目的是在什么时候,进行什么活动,我们能更清楚的看到系统开发过程中的顺序,便于用户和开发人员更好的开发体验及使用;

  • 部署图、组件图:对细节的把控,就像是搭木屋,有了一个整个的轮廓,接下来就要进行细节装饰,那么这个时候就是实现图登场啦;

小结:

  UML图贯穿开发的整个过程,从需求到部署;
  


PS:荣幸与您分享,自己的一点认识,难免不足,还望各位大神不吝赐教,先行谢过!

评论 20
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值