#import 跟#include、@class有什么区别?#import<> 跟 #import”"又什么区别?
- #import和#include都能完整地包含某个文件的内容,#import能防止同一个文件被包含多次
- @class仅仅是声明一个类名,并不会包含类的完整声明;@class还能解决循环包含的问题
- #import <> 用来包含系统自带的文件,#import “”用来包含自定义的文件
属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那种情况下用?
- readwrite:同时生成get方法和set方法的声明和实现
- readonly:只生成get方法的声明和实现
- assign:set方法的实现是直接赋值,用于基本数据类型
- retain:set方法的实现是release旧值,retain新值,用于OC对象类型
- copy:set方法的实现是release旧值,copy新值,用于NSString、block等类型
- nonatomic:非原子性,set方法的实现不加锁(比atomic性能高)
写一个setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name.
- @property (nonatomic, retain) NSString *name;
- (void)setName:(NSString *)name
{
if (_name != name) {
[_name release];
_name = [name retain];
}
}
- @property(nonatomic, copy) NSString *name;
- (void)setName:(NSString *)name
{
if (_name != name) {
[_name release];
_name = [name copy];
}
}
对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; ,编译时和运行时obj分别是什么类型?
- 编译时是NSString类型
- 运行时是NSData类型
常见的object-c的数据类型有那些, 和C的基本数据类型有什么区别?
- 常用OC类型:NSString、NSArray、NSDictionary、NSData、NSNumber等
- OC对象需要手动管理内存,C的基本数据类型不需要管理内存
id 声明的变量有什么特性?
id声明的变量能指向任何OC对象
Objective-C如何对内存管理的,说说你的看法和解决方法?
- 每个对象都有一个引用计数器,每个新对象的计数器是1,当对象的计数器减为0时,就会被销毁
- 通过retain可以让对象的计数器+1、release可以让对象的计数器-1
- 还可以通过autorelease pool管理内存
- 如果用ARC,编译器会自动生成管理内存的代码
内存管理的几条原则时什么?按照默认法则.哪些方法生成的对象需要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?
- 只要调用了alloc、copy、new方法产生了一个新对象,都必须在最后调用一次release或者autorelease
- 只要调用了retain,都必须在最后调用一次release或者autorelease
- @property如果用了copy或者retian,就需要对不再使用的属性做一次release操作
- 如果用了ARC,另外讨论
看下面的程序,三次NSLog会输出什么?为什么?
NSMutableArray* ary = [[NSMutableArray array] retain];
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"test"]; // 1
[str retain]; // 2
[ary addObject:str]; // 3
NSLog(@"%d", [str retainCount]);
[str retain]; // 4
[str release]; // 3
[str release]; // 2
NSLog(@"%d", [str retainCount]);
[ary removeAllObjects]; // 1
NSLog(@"%d", [str retainCount]);
结果:3、2、1
OC中创建线程的方法是什么?如果指定在主线程中执行代码?如何延时执行代码?
- 创建线程的方法
- NSThread
- NSOperationQueue和NSOperation
- GCD
- 主线程中执行代码
- [self performSelectorOnMainThread: withObject: waitUntilDone:];
- [self performSelector: onThread:[NSThread mainThread] withObject: waitUntilDone:];
- dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
});
- 延时执行
- double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,
(int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
});
- [self performSelector: withObject: afterDelay:];
- [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: target: selector: userInfo: repeats:];
警告:一定要把英文题目过一遍,有些公司的题目故意弄成英文的!!!
Difference between shallow copy and deep copy?
- 浅拷贝:指针(地址)拷贝,不会产生新对象
- 深拷贝:内容拷贝,会产生新对象
What is advantage of categories? What is difference between implementing a category and inheritance?
- 分类可以在不修改原来类模型的基础上拓充方法
- 分类只能扩充方法、不能扩充成员变量;继承可以扩充方法和成员变量
- 继承会产生新的类
Difference between categories and extensions?
- 分类是有名称的,类扩展没有名称
- 分类只能扩充方法、不能扩充成员变量;类扩展可以扩充方法和成员变量
- 类扩展一般就写在.m文件中,用来扩充私有的方法和成员变量(属性)
Difference between protocol in objective c and interfaces in java?
- Java的接口中声明的方法必须都实现
- Oc的protocol中声明的方法并不一定要实现
What are KVO and KVC?
- KVC是键值编码,可以通过一个字符串的key(属性名)修改对象的属性值
- KVO是键值监听,可以监听一个对象属性值的改变
What is purpose of delegates?
- 两个对象之间传递数据和消息
- 解耦,拆分业务逻辑
What are mutable and immutable types in Objective C?
- mutable是可变类型,比如NSMutableArray,可以动态往里面添加元素
- immutable是不可变类型,比如NSArray,固定的存储空间,不能添加元素
When we call objective c is runtime language what does it mean?
- 动态绑定:对象类型在运行时才真正确定
- 多态性
- 消息机制
what is difference between NSNotification and protocol?
- 通过NSNotification可以给多个对象传递数据和消息
- 通过protocol(代理模式)只能给一个对象传递数据和消息
What is push notification?
- 本地推送:程序内部弹出通知到用户设备
- 远程推送:由推送服务器推送通知到用户设备
What is Polymorphism?
多态:父类指针指向子类对象
What is Singleton?
单粒:保证程序运行过程中,永远只有一个对象实例
目的是:全局共享一份资源、节省不必要的内存开销
What is responder chain?
响应者链:
- UIResponder有一个nextResponder属性,通过该属性可以组成一个响应者链,事件或消息在其路径上进行传递
- 如果UIResponder没有处理传给它的事件,会将未处理的消息转发给自己的nextResponder
Difference between frame and bounds?
- frame以父控件的左上角为坐标原点
- bounds以控件本身的左上角为坐标原点
Difference between method and selector?
通过一个selector可以找到方法地址,进而调用一个方法
Is there any garbage collection mechanism in Objective C.?
- OC 1.0没有垃圾回收
- OC 2.0有垃圾回收,只能用在Mac上
- iOS中有ARC机制,是编译器特性,垃圾回收是运行时特性
What is NSOperation queue?
- 用来存放NSOperation对象的队列,可以用来异步执行一些操作
- 一般可以用在网络请求等耗时操作
What is lazy loading?
延迟加载:比如控制器的view,在第一次用到view时才会调用loadView方法进行创建
Can we use two tableview controllers on one viewcontroller?
从技术角度上分析,一个控制器内部添加2个表格控制器是没有问题的
Can we use one tableview with two different datasources? How you will achieve this?
从对象属性上分析,tableView只有一个dataSource属性。当然,真要使用2个不同的数据源,还是有其他办法解决的
- When to use NSMutableArray and when to use NSArray?
- 当数组元素需要动态地添加或者删除时,用NSMutableArray
- 当数组元素固定不变时,用NSArray
- Give us example of what are delegate methods and what are data source methods of uitableview.
- 代理方法:返回tableView每行的高度、监听tableView每行的选中
- 数据源方法:返回tableView数据的组数和行数、每行显示什么数据
- How many autoreleasepool you can create in your application? Is there any limit?
没有限制
- If we don’t create any autorelease pool in our application then is there any autorelease pool already provided to us?
系统会默认会不定时地创建和销毁自动释放池
- When you will create an autorelease pool in your application?
当不需要精确地控制对象的释放时间时,可以手动创建自动释放池
- When retain count increase?
当做一次retain或者copy操作,都有可能增加计数器
- What are commonly used NSObject class methods?
NSObject常见的类方法有:alloc、new、description等
- What is convenience constructor?
像NSStirng的stringWithFormat,NSNumber的numberWithInt
- How to design universal application in Xcode?
- 创建项目时,Device选择Universal
- 可以创建一套痛用的数据模型
- 根据iPhone\iPad选择不同的控制器(iPad可能用UISplitViewController)
- 根据iPhone\iPad选择不同的界面
- What is keyword atomic in Objective C?
- atomic是原子性
- atomic会对set方法的实现进行加锁
- What are UIView animations?
UIView封装的核心动画可以通过类方法\block实现
- How can you store data in iPhone applications?
- 属性列表
- Preference(NSUserDefaults)
- 键值归档(NSKeyedArchiver、NSCoding)
- SQLite数据库
- Core Data
- What is NSManagedObject model?
NSManagedObject是Core Data中的实体对象
- What is predicate?
谓词:可以以一定条件来过滤数组、字典等集合数据,也能用在Core Data的数据查询中
Object-C有多继承吗?没有的话用什么代替?
- OC是单继承,没有多继承
- 有时可以用分类和协议来代替多继承
Object-C有私有方法吗?私有变量呢?
- OC没有类似@private的修饰词来修饰方法,只要写在.h文件中,就是公共方法
- 可以使用类扩展(Extension)来增加私有方法和私有变量
关键字const什么含义?
const int a;
int const a;
const int *a;
int const *a;
int * const a;
int const * const a;
1> 前两个的作用是一样:a 是一个常整型数
2> 第三、四个意味着 a 是一个指向常整型数的指针(整型数是不可修改的,但指针可以)
3> 第五个的意思:a 是一个指向整型数的常指针(指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)
4> 最后一个意味着:a 是一个指向常整型数的常指针(指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)
static的作用?
- static修饰的函数是一个内部函数,只能在本文件中调用,其他文件不能调用
- static修饰的全部变量是一个内部变量,只能在本文件中使用,其他文件不能使用
- static修饰的局部变量只会初始化一次,并且在程序退出时才会回收内存
线程和进程的区别?
- 一个应用程序对应一个进程,一个进程帮助程序占据一块存储空间
- 要想在进程中执行任务,就必须开启线程,一条线程就代表一个任务
- 一个进程中允许开启多条线程,也就是同时执行多个任务
堆和栈的区别?
- 堆空间的内存是动态分配的,一般存放对象,并且需要手动释放内存
- 栈空间的内存由系统自动分配,一般存放局部变量等,不需要手动管理内存
为什么很多内置的类,如TableView的delegate的属性是assign不是retain?
- tableView的代理一般都是它所属的控制器,控制器会对它内部的view做一次retain操作
- 假设tableView也对代理(控制器)做一次retain操作,那么就出现循环retain问题
定义属性时,什么情况使用copy、assign、retain?
- copy:NSString、Block等类型
- assign:非OC对象类型, 基本数据类型(两个对象相互引用的时候,一端用retain, 一端用assign)
- retain:OC对象类型
对象是什么时候被释放的?
每个对象都有一个引用计数器,每个新对象的计数器是1,当对象的计数器减为0时,就会被销毁
tableView的重用机制?
这里只是简述:将离开屏幕的cell放到缓存池,重新拿来显示到屏幕的其他位置(其他自己详细描述)
ViewController 的loadView、viewDidLoad、viewDidUnload分别是什么时候调用的,在自定义ViewCointroller时在这几个函数中应该做什么工作?
- loadView
- 当第一次使用控制器的view时,会调用loadView方法创建view
- 一般在这里自定义view
- viewDidLoad
- 当控制器的view创建完毕时会调用,也就是在loadView后调用
- 一般在这里添加子控件、初始化数据
- viewDidUnload
- 当控制器的view因为内存警告被销毁时调用
- 一般在这里回收跟界面相关的资源(界面都会销毁了,跟界面相关的资源肯定不要了)
ViewController的didReceiveMemoryWarning是在什么时候调用的?默认的操作是什么?
- 当应用程序接收到系统的内容警告时,就有可能调用控制器的didRece…Warning方法
- 它的默认做法是:
- 当控制器的view不在窗口上显示时,就会直接销毁,并且调用viewDidUnload方法
怎么理解MVC,在Cocoa中MVC是怎么实现的?
- M:Model,模型,封装数据
- V:View,视图界面,负责展示数据
- C:Controller,控制器,负责提供数据(Model)给界面(View)
self.跟self->什么区别?
- self.是调用get方法或者set放
- self是当前本身,是一个指向当前对象的指针
- self->是直接访问成员变量
id、nil代表什么?
- id类型的指针可以指向任何OC对象
- nil代表空值(空指针的值, 0)
如何对iOS设备进行性能测试?
Timer Profile