skynet 网络底层

本文主要探讨了Skynet框架在网络底层的设计,包括采用epoll模型支持多种平台,控制流程通过命令通知,读取和写入流程针对TCP进行详细阐述,涉及lua层逻辑与网络底层的交互,如socket_buffer管理和数据传输策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近看了云风的skynet框架,感觉获益良多。再次为云风大神的无私奉献致谢。下面是我看skynet框架时,看底层网络层时的一些心得体会,如果有写错的地方欢迎指正,本文是我的原创,如果转载请注明。

skynet的网络底层 采用了 epoll模型 (linux平台下),支持 linux,apple,freebsd,openbsd,netbsd等平台。

        socket_epoll.h --linux平台下相关接口的实现
        socket_kqueue.h --另外几个平台的接口实现
        socket_poll.h --poll接口声明

相关接口:
bool sp_invalid(poll_fd fd) --判断句柄fd是否是有效句柄,为-1是无效句柄
poll_fd sp_create() -- 创建一个epoll,返回对应的句柄
int sp_add(poll_fd fd, int sock, void *ud) -- 将sock句柄,添加到epoll中 epoll对应的句柄为fd,用户数据为ud,默认是关注in事件,返回0代表成功,1为失败
void sp_del(poll_fd fd, int sock); -从epoll fd中移除sock;
void sp_write(poll_fd, int sock, void *ud, bool enable);将epoll fd中已有的sock设置它是否关注out事件
int sp_wait(poll_fd, struct event *e, int max);--等待epoll,e为一个数组,最大长度为max,它返回wait到的相关事件。返回的是真实的事件个数。
void sp_nonblocking(int sock);--设置sock为非阻塞

skynet网络底层的具体逻辑在socket_server.h,socket_server.c这两个文件中编写。下面简要说下网络底层的简要流程。
  • 控制流程;对网络层的相关操作都是通过命令通知,网络模块创建时会创建一个管道,外部通过管道写入要请求的命令,网络模块的线程每次轮训都会判断管道是否有命令,通过读取请求命令,完成相对应的一些网络操作。
  • 读取流程;只针对tcp,每次socket有可读事件,就会读取 一定长度 的数据,然后通过有数据可读的网络事件给lua层逻辑,lua层逻辑接受到这个事件后会从buffer_pool内存池中获得一个空闲的 buf 而且长度最为相近的buf 存储这个数据ÿ
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