关于系统架构的杂想

            1.从业10年的软件开发还没有看到一个完整的分布式通信中间件。而通信是每一个软件系统建筑的基石!

              通信的环境包括单机,LAN,WLAN,INTERNET、有线和无线环境。使用熟悉和了解的通信技术:,

              单机通信技术(进程间通信):消息(WM_COPYDATA)、映射文件、钩子、Pipe(Linux)、socket、数据库(严格说是数据 共享不是交互式通信)

              LAN: SOCKET(TCP/UDP),HTTP(底层也是用socket),Message Queue、.Net Remoting、WCF或者是结合。

            INTERNET.HTTP,socket(TCP/UDP),Message queuei

            分布式环境中跨平台的完整通信技术还不算有。http(web)算一个、webservice虽然是通信衔接器,但毕竟跨平台。

            知道有一个比较成熟的通信框架ACE但没用过据说是把牛刀,可是我杀鸡的时候比较多。

           各种通信方式有优缺点,对应适用的网络环境。

          HTTP应用范围最广,但是速度有点慢,且无状态,一直想http怎样和Socket结合,能基本上形成一个完整通用的通信框架,实现客户端的推更新,且能提高效率。能穿越防火墙。

          socket应用最多,在INTERNET上应用如何尚且不知。

          message queue也很方便不过在INTERNET上占的带宽比较大。

         一个“平台”的概念浮现在脑海,有些技术特别是单机通信技术有平台局限,而有些技术则对平台透明。编程语言亦然。

         

            

              

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