贪吃蛇

1.把蛇的每一块看成一个对象,块与块之间用链表进行相连。所以整条蛇的结构是LinkedList的结构。LinkedList里面每一个对象为point结构(point类是一个点类,表示的是x,y)。就是蛇的每一块的横坐标和纵坐标。蛇是会动的,实际上就是插入一个头结点,删除一个尾节点。新插入的头结点根据蛇的当前方向决定。设置一个变量标志蛇的方向(可以通过按键改变)

2.蛇移动到边界会退出游戏。

2.食物也是一个类。随机数,不能出现在边界外面。蛇吃到食物就会长身体。碰到自己的身体也会退出。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值