1.把蛇的每一块看成一个对象,块与块之间用链表进行相连。所以整条蛇的结构是LinkedList的结构。LinkedList里面每一个对象为point结构(point类是一个点类,表示的是x,y)。就是蛇的每一块的横坐标和纵坐标。蛇是会动的,实际上就是插入一个头结点,删除一个尾节点。新插入的头结点根据蛇的当前方向决定。设置一个变量标志蛇的方向(可以通过按键改变)
2.蛇移动到边界会退出游戏。
2.食物也是一个类。随机数,不能出现在边界外面。蛇吃到食物就会长身体。碰到自己的身体也会退出。
1.把蛇的每一块看成一个对象,块与块之间用链表进行相连。所以整条蛇的结构是LinkedList的结构。LinkedList里面每一个对象为point结构(point类是一个点类,表示的是x,y)。就是蛇的每一块的横坐标和纵坐标。蛇是会动的,实际上就是插入一个头结点,删除一个尾节点。新插入的头结点根据蛇的当前方向决定。设置一个变量标志蛇的方向(可以通过按键改变)
2.蛇移动到边界会退出游戏。
2.食物也是一个类。随机数,不能出现在边界外面。蛇吃到食物就会长身体。碰到自己的身体也会退出。