宏的简单总结

1)       宏中"#""##"的的简单用法:

“#” 可以把宏参数变成一个字符串。

“##” 可以把两个宏参数链接成一个符号。

例如:

#define STR(s)  #s

#define CONNECT(a, b)   { a##e##b}

int main()
{
       printf(STR(abc));           //
输出字符串
"abc"
      printf("%d/n", CONNECT (1,3));  // 1e3
输出
:1000
      return 0;
}

2)展开宏代码

据大家所知道的,编译器在编译源文件前先将宏代码展开,再编译。由于宏不利于阅读,很难检查出它的正确性。若我们能把宏展开成的代码输出来,岂不很好,下面简单的讲一下怎么显示出宏展开代码。

#define TO_STRING(x) _TO_STRING(x)

#define _TO_STRING(x) #x

为什么要多_TO_STRING层呢? 目的是展开TO_STRING(x) 时,先将x宏展开。若直接用_TO_STRING的话,直接将传入的参数形成字符串。

 

例如:利用TO_STRING查看MFCIMPLEMENT_DYNCREATE宏展开后的代码:

#pragma message(TO_STRING(IMPLEMENT_DYNCREATE(QcFrameWnd, CFrameWndEx)))

在输出窗口中就会输入IMPLEMENT_DYNCREATE(QcFrameWnd, CFrameWndEx)展开后的代码:

CObject* __stdcall QcFrameWnd::CreateObject()

{

     return new QcFrameWnd;

}

CRuntimeClass* __stdcall QcFrameWnd::_GetBaseClass()

{

     return (CFrameWndEx::GetThisClass());

}

 

__declspec(selectany) const CRuntimeClass QcFrameWnd::classQcFrameWnd =

{

     "QcFrameWnd", sizeof(class QcFrameWnd), 0xFFFF, QcFrameWnd::CreateObject, &QcFrameWnd::_GetBaseClass, 0, 0

};

 

CRuntimeClass* __stdcall QcFrameWnd::GetThisClass()

{

     return ((CRuntimeClass*)(&QcFrameWnd::classQcFrameWnd));

}

 

CRuntimeClass* QcFrameWnd::GetRuntimeClass() const

{

     return ((CRuntimeClass*)(&QcFrameWnd::classQcFrameWnd));

}

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