强制友元法

    很多时候我们都是基于一些别人写好的库来实现我们的功能,然而有时我们是很有需要修改一些库开发者不期望被修改的代码时.例如:

Class CObject1

{

Friend class object2;

Protected:

         Int m_value;

}

Class CObject2

{

Public:

Vitrual  Void DoSomething()

{

           ……

           m_obj1.m_value = 1;

           ……

}

Protected:

CObject1 m_obj1;

}

CObject2CObject1是导出类。我们期望从CObject2派生一个类Cobject3扩展它的DoSomething功能,将m_obj1.m_value 设成2

    这时可以使用强制友元法解决这种问题: CObject1派生一个类Cfriendobject,将Cobject3设置为Cfriendobject的友元类。(不能在Cfriendobject增加虚函数,除非原来CObject1中就有虚函数。目的是要保持CObject1Cfriendobject的大小一致)

Class  Cfriendobject : public CObject1

{

           Friend class object3;

}

Class  Cobject3 : public CObject2

{

           Vitrual  Void DoSomething()

{

                    ……

                    ((Cfriendobject&)m_obj1).m_value = 2;

                    ……

}

}

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