iOS - 多线程之 GCD

GCD与 NSThread 的对比

NSThread的劣势

  • 如果要开多个线程 NSThread 必须实例化多个线程对象
  • NSThread 靠 NSObject 的分类方法实现的线程间通讯,GCD依靠 block 实现

GCD的优势

  • 让代码更加简单,易于阅读和维护
  • 使用GCD 不需要管理线程的创建/销毁/复用的过程,不用关心线程的生命周期
  • GCD会充分利用CPU的内核

队列有哪些,任务有几种

队列

  • 串行队列(Serial Dispatch Queue)
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(“flag”, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
  • 并行队列(Concurrent Dispatch Queue)
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(“flag”, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

任务

  • 同步任务(sync)
    dispatch_sync(queue, ^block);
  • 异步任务(async)
    dispatch_async(queue, ^block);

写一个死锁程序

  • 主队列+同步任务 = 死锁
     - (void)deadlockDemo
    {
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    NSLog(@"start”);
    dispatch_sync(queue, ^{
    NSLog(@"excuting...%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"end");
    }
  • 死锁解决办法:主队列中的同步任务放进子线程中,不使其阻塞主线程
     - (void)resolveDemo
    {
    dispatch_async(dispatch_queue_create("flag", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT), ^{
    NSLog(@"start");
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
    NSLog(@"excuting...%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"end");
    });
    }

全局队列的两个参数分别代表什么?

  • 参数1:服务质量(队列对任务调度的优先级)/iOS 7.0 之前,是优先级,传入0在所有系统上使用默认设置
  • 参数2:预留参数,以便于扩展,一般传入0
  • 小结:如果要适配 iOS 7.0 & 8.0,需要使用以下代码:
     dispatch_get_global_queue(0, 0);

全局队列和并发队列的区别

全局队列

  • 没有名称
  • 无论MRC & ARC都不需要考虑释放

并发队列

  • 有名称,和 NSThread 的 name 属性作用类似
  • 如果在 MRC 开发时,需要使用 dispatch_release(q); 释放相应的对象

队列和任务组合总结

  • 串行和并发决定了任务的执行方式(串行一次一个,并发一次多个)
  • 同步和异步决定了要不要开启新的线程 (同步不开,异步开)

GCD延迟执行(after)

  • 延迟操作: dispatch_after 这个函数默认是异步执行的
    -(void)afterDemo{
    NSLog(@"start");
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0*NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_global_queue(),^{
    NSLog(@"delay code");
    });
    NSLog(@"end");
    }

GCD一次性执行(once)

  • dispatch_once_t 内部有一把锁,能够保证线程安全.
  • 原理onceToken 有个初始值,当第一次执行时,判断是否是初始值,如果是初始值就执行函数内部的代码,执行结束之前会修改onceToken初始值.反之,就不执行.
    - (void)onceDemo
    {
    NSLog(@"mark");
    static dispatch_once_t onceToken;
    NSLog(@"result %ld",onceToken);
    dispatch_once(&onceToken, ^{
    NSLog(@"hello");
    });
    }

单例设计模式(iOS)

单例设计模式的特点

  1. 有一个全局访问点(供全局实例化单例的类方法)
  2. 单例保存在静态存储区
  3. 在内存有且只有一份
  4. 生命周期跟APP一样长

如何做到被子类继承

  • 在给instance赋值时要使用[self new];或者[[self alloc] init];

懒汉式

+ (instancetype)shared
{
// 保存在静态存储区
static id instance;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
instance = [[self alloc] init];
});
return instance;
}

饿汉式

@implementation Singleton
// 声明静态对象
static id instance;
+ (void)initialize
{
// 只会开辟一次内存空间,只会被实例化一次
instance = [[self alloc] init];
}

+ (instancetype)shared
{
return instance;
}
@end
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