分享 Java 开发可参考的一份命名规范!

前言

设计原则和设计模式,利用好它们可以有效地改善代码质量。但是,这些知识的合理应用非常依赖个人经验,用不好有时候会适得其反。

而我们接下来要讲的编码规范正好相反。编码规范大部分都简单明了,在代码细节方面,能立竿见影地改善质量。除此之外,持续低层次、小规模重构依赖的基本上都是编码规范,这也是改善代码可读性的有效手段。

关于编码规范、如何编写可读代码,很多书籍已经讲得很好了。不过,这里我根据我自己的开发经验,总结罗列了 20 条我个人觉得最好用的编码规范。掌握这 20 条编码规范,能你最快速地改善代码质量。内容比较多:命名与注释(Naming and Comments)、代码风格(Code Style)和编程技巧(Coding Tips)。

命名

大到项目名、模块名、包名、对外暴露的接口,小到类名、函数名、变量名、参数名,只要是做开发,我们就逃不过 “起名字” 这一关。命名的好坏,对于代码的可读性来说非常重要,甚至可以说是起决定性作用的。除此之外,命名能力也体现了一个程序员的基本编程素养。这也是我把 “命名” 放到第一个来讲解的原因。

取一个特别合适的名字是一件非常有挑战的事情,即便是对母语是英语的程序员来说,也是如此。而对于我们这些英语非母语的程序员来说,想要起一个能准确达意的名字,更是难上加难了。

实际上,命名这件事说难也不难,关键还是看你重不重视,愿不愿意花时间。对于影响范围比较大的命名,比如包名、接口、类名,我们一定要反复斟酌、推敲。实在想不到好名字的时候,可以去 GitHub 上用相关的关键词联想搜索一下,看看类似的代码是怎么命名的。

那具体应该怎么命名呢?好的命名有啥标准吗?接下来,我就从 4 点来讲解我的经验。

1. 命名多长最合适?

在过往的团队和项目中,我遇到过两种截然不同的同事。有一种同事特别喜欢用很长的命名方式,觉得命名一定要准确达意,哪怕长一点也没关系,所以,这类同事的项目里,类名、函数名都很长。另外一种同事喜欢用短的命名方式,能用缩写就尽量用缩写,所以,项目里到处都是包含各种缩写的命名。你觉得这两种命名方式,哪种更值得推荐呢?

在我看来,尽管长的命名可以包含更多的信息,更能准确直观地表达意图,但是,如果函数、变量的命名很长,那由它们组成的语句就会很长。在代码列长度有限制的情况下,就会经常出现一条语句被分割成两行的情况,这其实会影响代码可读性。

实际上,在足够表达其含义的情况下,命名当然是越短越好。但是,大部分情况下,短的命名都没有长的命名更能达意。

所以,很多书籍或者文章都不推荐在命名时使用缩写。对于一些默认的、大家都比较熟知的词,我比较推荐用缩写。这样一方面能让命名短一些,另一方面又不影响阅读理解,比如,sec 表示 second、str 表示 string、num 表示 number、doc 表示 document。

除此之外,对于作用域比较小的变量,我们可以使用相对短的命名,比如一些函数内的临时变量。相反,对于类名这种作用域比较大的,我更推荐用长的命名方式。

总之,命名的一个原则就是以能准确达意为目标。不过,对于代码的编写者来说,自己对代码的逻辑很清楚,总感觉用什么样的命名都可以达意,实际上,对于不熟悉你代码的同事来讲,可能就不这么认为了。所以,命名的时候,我们一定要学会换位思考,假设自己不熟悉这块代码,从代码阅读者的角度去考量命名是否足够直观。

2. 利用上下文简化命名

我们先来看一个简单的例子。

public class User {

  private String userName;

  private String userPassword;

  private String userAvatarUrl;

  //...

}

在 User 类这样一个上下文中,我们没有在成员变量的命名中重复添加 “user” 这样一个前缀单词,而是直接命名为 name、password、avatarUrl。在使用这些属性时候,我们能借助对象这样一个上下文,表意也足够明确。具体代码如下所示:

User user = new User();

user.getName(); // 借助 user 对象这个上下文

除了类之外,函数参数也可以借助函数这个上下文来简化命名。关于这一点,我举了下面这个例子,你一看就能明白,我就不多啰嗦了。

public void uploadUserAvatarImageToAliyun(String userAvatarImageUri);

// 利用上下文简化为:

public void uploadUserAvatarImageToAliyun(String imageUri);

3. 命名要可读、可搜索

首先,我们来看,什么是命名可读。先解释一下,我这里所说的 “可读”,指的是不要用一些特别生僻、难发音的英文单词来命名。

我们再来讲一下命名可搜索。我们在 IDE 中编写代码的时候,经常会用 “关键词联想” 的方法来自动补全和搜索。

比如,键入某个对象 “.get”,希望 IDE 返回这个对象的所有 get 开头的方法。

再比如,通过在 IDE 搜索框中输入 “Array”,搜索 JDK 中数组相关的类。所以,我们在命名的时候,最好能符合整个项目的命名习惯。

大家都用 “selectXXX” 表示查询,你就不要用 “queryXXX”;大家都用 “insertXXX” 表示插入一条数据,你就要不用 “addXXX”,统一规约是很重要的,能减少很多不必要的麻烦。

4. 如何命名接口和抽象类?

对于接口的命名,一般有两种比较常见的方式。一种是加前缀 “I”,表示一个 Interface。比如 IUserService,对应的实现类命名为 UserService。另一种是不加前缀,比如 UserService,对应的实现类加后缀 “Impl”,比如 UserServiceImpl。

对于抽象类的命名,也有两种方式,一种是带上前缀 “Abstract”,比如 AbstractConfiguration;另一种是不带前缀 “Abstract”。实际上,对于接口和抽象类,选择哪种命名方式都是可以的,只要项目里能够统一就行。

重点总结

好了,今天的内容到此就讲完了。我们来一块总结回顾一下,你需要掌握的重点内容。

关于命名

  • 命名的关键是能准确达意。对于不同作用域的命名,我们可以适当地选择不同的长度。作用域小的变量(比如临时变量),可以适当地选择短一些的命名方式。除此之外,命名中也可以使用一些耳熟能详的缩写。

  • 我们可以借助类的信息来简化属性、函数的命名,利用函数的信息来简化函数参数的命名。

  • 命名要可读、可搜索。不要使用生僻的、不好读的英文单词来命名。除此之外,命名要符合项目的统一规范,不要用些反直觉的命名。

  • 接口有两种命名方式:一种是在接口中带前缀 “I”;另一种是在接口的实现类中带后缀 “Impl”。对于抽象类的命名,也有两种方式,一种是带上前缀 “Abstract”,一种是不带前缀。这两种命名方式都可以,关键是要在项目中统一。

 

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