由于我本身对STL有过一定了解,所以课程笔记不是做的十分详细,只简要写出课程中的部分要点:
1. 声明类时,使用防卫式声明
2. 定义函数时加声明符inline时,函数最终是否inline要坎编译器的考量
3. 构造函数可以写成private,用于只能创建一次的类
4. 设计类时不需要改变成员对象的成员函数要加const,不然创建该类的const对象并调用其成员函数时会编译出错
5. 传值调用和传引用调用,尽量传引用
6. 返回值和返回引用,尽量返回引用
7. friend 友元函数,可以读private对象和函数,相同class的各个对象互为友元
8. 操作符重载
9. 所有的成员函数都包含一个隐藏的参数,this,但不能在参数列表显式写出来
10. 传递者无需知道接收者的接受形式,可能是值也可能是引用
11. 非成员函数没有this
12. 成员函数和全局函数没有孰好孰坏,看具体情况
13. output operator重载只能写成全局函数,iostream成员函数只能传引用调用,不可以加const