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转载 Silverlight自适应布局

如果Grid是页面中的根元素,Grid不会根据子元素的尺寸来改变大小,在下面的例子里,Grid会充满整个页面。                                                         Grid.Column="0" Grid.Row="0"     Fill="Blue"/>         Grid.

2012-02-29 09:46:28 1303

转载 C#争论:什么时候应该使用var?

C# 3新增了关键字“var”。在编译器能明确判断变量的类型时,它允许对本地类型进行推断。然而,对于何时应该使用它却存在某些争论。AD: C# 3新增了关键字“var”。在编译器能明确判断变量的类型时,它允许对本地类型进行推断。然而,对于何时应该使用它却存在某些争论。 开发IDE工具的公司ReSharper的Ilya Ryzhenkov总结了使用va

2012-02-22 18:04:07 1661

转载 C#的Contains() 值还是引用

这里讨论的是List的Contains方法,Contains方法默认调用类型T的Equals方法而Object类的Equals方法支持值类型的比较和引用类型的比较,即如果继承自Object的类是引用类型的(C#中的所有类都继承自Object类),那么该类的Equals就比较是否引用了同一个对象。相反Struct结构体是值类型的,它的Equals方法使用值类型比较。C#中的String类比较

2012-02-09 20:05:25 6666 2

一个Silverlight的DateBinding和DataTemplate的Demo

一个Silverlight的DateBinding和DataTemplate的小Demo。通过DataBinding在界面上显示我个人事务的类TaskCollection。

2012-04-28

基于GPU的3D空间精确三角形拾取

用Directx11的ComputeShader和GeometryShader做的3D空间精确拾取,点击左键,程序判断是否选中了模型某个三角形,如果选中了则显示该三角形,其他以网格方式显示。

2011-12-21

串行的BitonicSort双调排序

CPU串行的BitonicSort双调排序

2011-12-20

Directx11绘制立方体

Directx11绘制一个立方体和四面体,用了我博客一个简单的框架封装,适合初学者学Directx11程序。

2011-12-20

InteliShade

InteliShade,vs的插件,安装后可以高亮.FX文件。

2011-08-17

usertype.dat

HLSL的关键字,放在vs的IDE文件下,以在vs中高亮HLSL的关键字

2011-08-17

Directx11中使用PhysX

在Directx11中使用PhysX物理引擎的小Demo。按a健就会看到盒子掉下来。

2011-08-13

空空如也

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