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算法,时空数据挖掘

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转载 Latex数学公式中的空格

万恶的Latex。为了刷paper不得不学下。。有好的贴就转过来了。 两个quad空格 a \qquad b 两个m的宽度 quad空格 a \quad b 一个m的宽度 大空格 a\ b 1/3m宽度 中等空格 a\;b 2/7m宽度 小空

2012-09-29 17:08:57 2753

原创 后缀树总结+详细解释的代码

几年前曾实现过一个菜鸟版的SuffixTree。最近要用到后缀树处理些问题,认真实现了一个,主要是基于UKKonen的On-Line算法。稍微总结下。   网上关于后缀树介绍的文章有几篇写的挺好的,我就不再费力去做重复工作了。这个只是我的个人总结帖,所以定位是给看了后缀树的简介,知道什么后缀树,然后看了UKKonen的加速文章,有点迷迷糊糊的同学的一个总结帖。   首先国内后缀树介绍有几个博客

2012-09-22 20:40:42 3276

一个Silverlight的DateBinding和DataTemplate的Demo

一个Silverlight的DateBinding和DataTemplate的小Demo。通过DataBinding在界面上显示我个人事务的类TaskCollection。

2012-04-28

基于GPU的3D空间精确三角形拾取

用Directx11的ComputeShader和GeometryShader做的3D空间精确拾取,点击左键,程序判断是否选中了模型某个三角形,如果选中了则显示该三角形,其他以网格方式显示。

2011-12-21

串行的BitonicSort双调排序

CPU串行的BitonicSort双调排序

2011-12-20

Directx11绘制立方体

Directx11绘制一个立方体和四面体,用了我博客一个简单的框架封装,适合初学者学Directx11程序。

2011-12-20

InteliShade

InteliShade,vs的插件,安装后可以高亮.FX文件。

2011-08-17

usertype.dat

HLSL的关键字,放在vs的IDE文件下,以在vs中高亮HLSL的关键字

2011-08-17

Directx11中使用PhysX

在Directx11中使用PhysX物理引擎的小Demo。按a健就会看到盒子掉下来。

2011-08-13

空空如也

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