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音频后处理算法
audio_mqiu
专注于移动互联网多媒体信号处理领域,研究与实现音频处理算法,关注音频处理前沿技术。欢迎同领域人士交流探讨,邮箱wutongluxjtu@outlook.com
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Reverb音效算法研究实现
如需转载请注明出处!1. Reverb物理原型在一定的空间范围内(如房间中)进行语音/音频播放时(讲话或者Audio播放)。对于语音/音频接收端而言,其接收到的音频信号除了播放端直接传递过来的信号(直达声)外,还包含了经过各种复杂物理反射后的信号(反射声)。反射声信号要延迟于直达声信号到达,并且由于物理反射作用其能量要发生衰减。并且空间模型不同(房间、礼堂),反射声的延迟及能量衰减原创 2015-02-25 17:03:19 · 8932 阅读 · 1 评论 -
Comb+All-pass filter组合Reverberation中Comb feedback系数校正--修正版
如需转载请注明出处!当前,介绍或实现Comb+All-pass Filter Revereration的文章有很多,但是由于不严谨的引用和非逻辑性推导,造成Comb feedback系数严重错误,误人视听。本文的主要目的是就Comb feedback的物理推导进行校正声明。首先指出不该犯有严重错误的音频处理权威书籍:DAFX: Digital Audio E原创 2017-10-18 16:33:25 · 820 阅读 · 0 评论 -
Comb+All-pass filter组合Reverberation中Comb feedback系数校正
如需转载请注明出处!当前,介绍或实现Comb+All-pass Filter Revereration的文章有很多,但是由于不严谨的引用和非逻辑性推导,造成Comb feedback系数严重错误,误人视听。本文的主要目的是就Comb feedback的物理推导进行校正声明。首先指出不该犯有严重错误的音频处理权威书籍:DAFX: Digital Audio Effects原创 2016-05-19 13:24:04 · 1466 阅读 · 0 评论 -
音质检测的算法创新与实现
如需转载请注明出处!近来做音质检测相关的研究工作,预期以算法自动筛查的方法过滤掉大规模音频库中的参数劣质音频,并作为后续新上传音频的音质检测门槛,最终在一定程度上保障参数优质音频。独创了音质检测算法(至今已有的资料还未看到有相同或相似算法),通过本地小规模音频库检测,性能优异(召回率=100%, 正确率=100%)目前该音质检测系统覆盖范围:1. 量化精度低音频,原创 2016-02-26 14:53:19 · 3159 阅读 · 1 评论 -
FreeVerb中滤波器使用总结
如需转载请注明出处!FreeVerb核心算法还是使用的Schroeder Reverb算法,采用了8个comb filter并联,4个allpass filter串联的结构。鉴于Google出来的FreeVerb中使用的滤波器数学表达良莠不齐,为了避免混淆视听,结合算法实现,本人对FreeVerb中实际的滤波器数学表达进行总结描述。Lowpass comb filter原创 2015-09-29 17:44:23 · 2438 阅读 · 0 评论 -
3D audio 及 Virtual Surround 算法
如需转载请注明出处!目前,技术研究与工程实现方面,3D audio技术基本建立在HRTF ( Head-Releated Transform function )技术基础上。国际公准认证与学术研究多采用的HRTF数据采样集主要两个来源:MIT多媒体实验室、加州大学Davis分校(CIPIC )。其中,MIT多媒体实验室在该领域研究涉足较早,其HRTF冲击响应样本数据集在90年代末的原创 2015-07-03 14:24:41 · 5696 阅读 · 9 评论 -
音频Equalizer算法研究与实现
如转载请注明出处!最近工作需要,对Equalizer算法进行了初步研究,并在本地进行了简单实现。一. 声学背景心理声学研究证实人耳可闻的声音频率范围为20Hz--20kHz。在可闻的频率范围内,不同的频段对人耳的感知影响不同。如下所述:“1. 20Hz--60Hz部分这一段提升能给音乐强有力的感觉,给人很响的感觉,如雷声。是音乐中强劲有力的感觉。如果提原创 2015-01-12 18:34:32 · 2004 阅读 · 0 评论 -
音频均衡器Equalizer算法研究与实现
如转载请注明出处!最近工作需要,对Equalizer算法进行了初步研究,并在本地进行了简单实现。一. 声学背景心理声学研究证实人耳可闻的声音频率范围为20Hz--20kHz。在可闻的频率范围内,不同的频段对人耳的感知影响不同。如下所述:“1. 20Hz--60Hz部分这一段提升能给音乐强有力的感觉,给人很响的感觉,如雷声。是音乐中强劲有力的感觉。如果提原创 2015-06-02 11:30:11 · 19681 阅读 · 2 评论 -
音频重采样原理及技术实现
转载请注明出处!音频重采样作为一个独立模块蕴含了数字信号处理理论的多方面内容,综合起来其物理原理及滤波器的实现优化可以作为一个独立的项目做较深入的研究,可谓是一门学问。推荐大家研读国外作者的理论研究工作,从数学模型到信号处理细节讲述的非常详尽(需要具备一定的数字信号处理基础)。言归正传,音频重采样分为上采样和下采样,即插值和抽取。在实现有理数级重采样时,则是将上采样和下采样做结合(原创 2015-05-14 20:14:12 · 24742 阅读 · 2 评论 -
声场增强demo
//如需转载请注明出处近段时间尝试做了些声场增强的研究,出了个粗糙版的demo,有兴趣的可以感受下。注:PC端头戴式耳机感受更为明显一些。地址:https://pan.baidu.com/s/1ggoR3Dx...原创 2018-02-11 11:44:14 · 1221 阅读 · 3 评论