最近在模拟一个android游戏,其中看到一个下雪的效果。到网上搜了很久发现大部分用的都是搜索引擎用的粒子效果模拟的。
自己没用过android的游戏引擎,于是就决定自己写一个吧。
网上找到一个“天女散花”的demo,稍加改造就成这个下雪的demo。天女散花下载地址;点击打开链接
下雪的效果,无非就是让屏幕上的“雪花”的图片不停的被重绘。
这里下雪的动作,需要用一个线程控制。
/*
* 负责做界面更新工作 ,实现下雪
*/
private RefreshHandler mRedrawHandler = new RefreshHandler();
class RefreshHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//snow.addRandomSnow();
snow.invalidate();
sleep(100);
}
public void sleep(long delayMillis) {
this.removeMessages(0);
sendMessageDelayed(obtainMessage(0), delayMillis);
}
};
线程启动的时候,初始化雪花图片,把图片加载到内存之中。
然后让线程每隔一段时间重绘一次,重绘的时候增加y轴的距离,达到下雪的效果。
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
for (int x = 0; x < 10; x += 1) {
if (snows[x].y >= view_height) {
snows[x].y = 0;
addRandomSnow();
}
// 雪花下落的速度
snows[x].y += 5;
//雪花飘动的效果
if (RNG.nextBoolean()) {
// 随机产生一个数字,让雪花有水平移动的效果
int rng = RNG.nextInt(3);
snows[x].x += 2 - rng;
}
canvas.drawBitmap(bitmap_snows[x / 6], ((float) snows[x].x),
((float) snows[x].y), mPaint);
}
}
雪花的初始位置是y轴的顶点,我这里设置了10朵雪花。开始的时候,随机产生10个x轴方向的数字,作为雪花再x轴的起始位置。
当雪花“飘”出了屏幕之后,y坐标重新置0,x坐标也重新产生。其中为了达到雪花灵动的效果,随机产生一个x轴的飘动效果。
当然,做的效果不是太好,可以优化一下:比如,多增加雪花图片,达到下雪时雪花有近有远的效果。
欢迎有兴趣的朋友补充……
下载地址:android下雪demo