设计模式学习-简单工厂模式

简单工厂模式(Simple Factory)属于创建型模式,其不属于23种设计模式之中,但是我还是认为有必要来学习一下,就简单记录一下。

首先我们就以一个简单的计算器功能为例,如果我们不考虑任何设计去实现可能是如下:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("请输入一个数字");
		Scanner scanner = new Scanner(System.in);
		String numA = scanner.next();
		System.out.println("请输入运算符");
		String operate = scanner.next();
		System.out.println("请输入一个数字");
		String numB = scanner.next();
		if("+".equals(operate)) {
			System.out.println(Double.valueOf(numA)+Double.valueOf(numB));
		}
		if("-".equals(operate)) {
			System.out.println(Double.valueOf(numA)-Double.valueOf(numB));
		}
		if("*".equals(operate)) {
			System.out.println(Double.valueOf(numA)*Double.valueOf(numB));
		}
		if("/".equals(operate)) {
			System.out.println(Double.valueOf(numA)/Double.valueOf(numB));
		}
	}
}

这种代码写法显然是实现了简单的功能 ,但是我们看着真的是毫无设计可言,而且扩展性极低,如果我们将其面向对象进行设计一下可能会比现在好很多,如下:

运算操作类


public class Operation {
	public static double getResult(double numA,double numB,String operate) {
		double result = 0;
		switch (operate) {
		case "+":
			result = numA + numB;
			break;
		case "-":
			result = numA - numB;
			break;
		case "*":
			result = numA * numB;
			break;
		case "/":
			result = numA / numB;
			break;
		}
		return result;
	}
}

public class Home {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("请输入一个数字");
		Scanner scanner = new Scanner(System.in);
		String numA = scanner.next();
		System.out.println("请输入运算符");
		String operate = scanner.next();
		System.out.println("请输入一个数字");
		String numB = scanner.next();
		double result = Operation.getResult(Double.valueOf(numA), Double.valueOf(numB), operate);
		System.out.println("结果是:"+result);
	}
}

这样将主程序和运算分开来,基本符合了面向对象的编程思想,但是这样写的话代码的扩展性还是很低的,后期的维护和修改都容易出错,所以接下来我们用简单工厂模式来实现以下:

抽象类,为了让其子类继承并且重写getResult()方法

public abstract class Operation {
	
	protected double numberA = 0;
	
	protected double numberB = 0;
	
	protected double result;

	public abstract double getResult();
	
	public Operation() {
		super();
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}


	public double getNumberA() {
		return numberA;
	}


	public void setNumberA(double numberA) {
		this.numberA = numberA;
	}


	public double getNumberB() {
		return numberB;
	}


	public void setNumberB(double numberB) {
		this.numberB = numberB;
	}

}

其各子类

public class OperationAdd extends Operation{

	@Override
	public double getResult() {
		result = numberA + numberB;
		return result;
	}

}

public class OperationSub extends Operation{

	@Override
	public double getResult() {
		result = numberA - numberB;
		return result;
	}

}

public class OperationMul extends Operation{

	@Override
	public double getResult() {
		result = numberA * numberB;
		return result;
	}

}

public class OperationDiv extends Operation{

	@Override
	public double getResult() {
		result = numberA / numberB;
		return result;
	}

}

工厂类

public class OperationFactory {
	public static Operation createOperate(String operate) {
		Operation operation = null;
		switch (operate) {
		case "+":
			operation = new OperationAdd();
			break;
		case "-":
			operation = new OperationSub();
			break;
		case "*":
			operation = new OperationMul();
			break;
		case "/":
			operation = new OperationDiv();
			break;
		}
		return operation;
	}
}

客户端

public class Home {
	public static void main(String[] args) {
		Operation op;
		op = OperationFactory.createOperate("+");
		op.setNumberA(22);
		op.setNumberB(33);
		System.out.println(op.getResult());
	}
}

这样我们就实现了一个简单工厂模式的计算器功能,这样写与之前的方法比起来扩展性更强,如果加入别的运算我们只需要再多实现一个子类,然后到工厂类中加一个判断就可以了,易于维护。

实现简单工厂模式我们只需要有一个工厂类,一个抽象类还有其子类去实现不同的方法即可。

以上只是我今天学习之后的一个简单理解,记在这里,大家有不同意见和想法可以留言沟通讨论。后面还会继续更新其他设计模式。

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