FusionChart动画样式类型

FusionCharts做得最好的事情之一就是图表动画序列,这是用户静静乐道的。默认情况下,FusionCharts仅在数据绘制(柱状图、饼图、折线图等)时候使用动画。但是FusionCharts V3不限制你的想象力。
使用动画样式,你可以为图表上的每一个对象使用动画效果。您可以自定义动画并将它应用到图表的各种对象。
每个图表对象有一个动画支持属性列表,可以通过动画样式设置。在我们通过通话样式设置属性之前,让我们快速看一下动画样式属性。
动画样式可以帮助你为对象的下列属性实现动画效果:
属性
描述
_x
帮助给定对象在x位置进行动画效果
_y
帮助给定对象在y位置进行动画效果.
_xScale
使用此属性,您可以为给定的图表对象制作动画的X-缩放(水平缩放)
_yScale
像_xScale,在Y-缩放(垂直缩放)
_alpha
帮助实施透明度过渡效果
_rotation
帮助你为饼图和圆环图制作圆周运动的动画
并非所有的参数都可以适用于所有图表对象。例如,文本字段不能是X -缩放或Y缩放,旋转效果也不适用于他们。同样,水平分区线不支持的y和x缩放移。为每个图表对象动画的参数名单在图表规范各自的图表区域工作.
结合或多个动画序列多个动画也可以应用到任何图表对象。例如,你可以为数据图选择y缩放和透明度渐变(组合动画)或者您可能会首先X缩放,再y缩放(连续动画)。
现在让我们看看动画样式属性,以便帮助我们控制功能:
属性
描述
param
这个属性帮助你指定图表对象动画的属性例如, _x, _y, _xscale 等
start
动画的开始值。比如如果你要对数据图进行透明度效果,这个开始值是0。
Duration
利用这一点,你可以以秒级控制动画时间
Easing
这个属性允许你指定动画进行的类别。有效值是 "elastic"弹性, "bounce"反弹, "regular"定期, "strong"强 or "none"无.
对于动画风格类型,除了 Easing,所有上述属性是强制性的
在详细解释前,让我们快速看看一个动画示例。让我们在图表加载完成后尝试让画布使用动画效果
为此,我们首先需要确定我们的自定义样式,由于需要同时_xScale和 _yScale同时按比例增加,我们需要定义两个动画样式,把他们应用到画布对象。样式定义如下:
<styles>
<definition>
<style name='MyXScaleAnim' type='ANIMATION' duration='1' start='0' param="_xscale" />
<style name='MyYScaleAnim' type='ANIMATION' duration='1' start='0' param="_yscale" />
</definition>
... More XML Here ....
</styles>
在上面的代码中,我们命名了两个样式分别为 MyXScaleAnim和MyYScaleAnim和他们的参数(动画参数) _xscale和 _yscale。我们设置起始值为0,画布规模增加到100。(记住FusionCharts的规模总是从1-100),我们还指定了动画序列的 duration为1。
<styles>
... More XML Here ....
<application>
<apply toObject='Canvas' styles='MyXScaleAnim,MyYScaleAnim' />
</application>
</styles>
如果您为一个单一系列图表运行上面的代码,你会看到,在数据动画和渲染之前,画布规模从0到全尺寸的大小。正是我们需要的!让我们进入到详细的属性.
param 属性
param 属性 指定应用动画的图表对象属性。正如前面讨论的,根据图表对象不同可以采用以下值之一:
_x
_y
_xScale
_yScale
_alpha
_rotation
我们重申,不是所有图表对象都支持所有的上述性质。请参考给定的图表,以获取为每个图表对象支持动画参数列表。
设置动画的对象的起始位置
在上面的例子中,我们实现了画布从0到100的动画,我们设置动画起始值为0,因为我们想画布从0到100缩放。你总是需要为任何动画设置一个起始值。最终值取决于图表对象并根据FusionCharts的动画参数。
例如,你想为分区线实现y位置动画,从0到最终位置(画布内)。你需要设置起始位置为0。但既然你不知道分区线的终点位置,FusionCharts会自动设置的。
同样,如果你想为一个图表实现分区线动画效果,它从底到各自的最终位置高 500像素。你需要设置起始位置为500,终点位置由FusionCharts设置。
起始值的宏
通常情况下,你可能想指定动画的x/y位置,画布的开始/中间/结束位置。例如你想应用y属性指定分区线从画布头到终点的动画,在你最终指定画布的y值钱你需要试验很多y值。这是因为画布的起始位置是在运行时时动态计算的,它依赖于很多因素,如标题、子标题、图表间隙、空白等
FusionCharts v3的引入宏帮你摆脱这种麻烦。宏是预先定义的变量在运行时的假设值。例如,$ canvasStartY代表了画布开始Y位置,并假定在运行时只有一个值。所以,如果你需要你的分区线的Y位置从画布开始到最终的实际位置上,你需要做的是:/p>
<style name='DivYAnim' type='ANIMATION' duration='1' start='$canvasStartY' param="_y" />
FusionCharts在运行时将自动计算,并且为宏指定值,你会看到动画从画布的开始Y位置开始。因此,如果就算你重设图表大小或者显示/隐藏标题或者改变空白大小,你也不需要保留画布y位置的标签,FusionCharts为你做.
FusionCharts v3 支持下列的动画样式宏值:
$chartStartX
图表开始的x位置。如果你在一个HTML页面加载图表它是0。不过,如果你在另一个Flash影片载入图表,将采取给定的X位置
$chartStartY
图表开始的y位置。如果你在一个HTML页面加载图表它是0。不过,如果你在另一个Flash影片载入图表,将采取给定的X位置.
$chartWidth
图表宽度
$chartHeight
图表高度
$chartEndX
图表终点X位置。如果你在一个HTML页面加载图表,它的值等同于图表的宽度。
$chartEndY
图表终点Y位置。如果你在一个HTML页面加载图表,它的值等同于图表的宽度。
$chartCenterX
图表中间X位置
$chartCenterY
图表中间Y位置.
$canvasStartX
画布启动X位置(从左侧)如画布左边的坐标
$canvasStartY
画布启动Y位置(从上部)如画布头的坐标
$canvasWidth
画布宽
$canvasHeight
画布高
$canvasEndX
画布终点X位置如画布右侧的坐标
$canvasEndY
画布终点Y位置如画布底的坐标
$canvasCenterX
画布中间X位置
$canvasCenterY
画布中间Y位置 Y Position of canvas

宏名称是大小写敏感的。因此,你需要确保你提供宏的名字以正确大小写,$ canvasstarty将不工作,并且将记录在调试窗口中的错误。您需要正确地指定为$ canvasStartY。
使用宏更多例子:
<style name='LabelsAnim' type='ANIMATION' duration='1' start='$canvasCenterX' param="_x" />
<style name='YValuesAnim' type='ANIMATION' duration='1' start='$canvasCenterY' param="_y" />
创建宏表达式
你也可以加入数字(整数)值预先定义的宏,以抵消动画时使用宏。例如,如果你想画布div线Y位置的从10像素开始动画,你可以使用::
<style name='DivYAnim' type='ANIMATION' duration='1' start='$canvasStartY-10' param="_y" />
或者,如果你想从动画开始位置比画布低10像素,你可以使用:
<style name='DivYAnim' type='ANIMATION' duration='1' start='$canvasStartY+10' param="_y" />
目前,FusionCharts的只允许+(加)和 - (减)在宏表达式操作。
指定动画类别
Easing 是指逐渐加速或减速过程中的动画。例如,一个图表对象可能在动画开始逐步增加它的速度,但是在到达结束前会放慢速度。还有很多不同的方式来进行加速和减速。这有助于你的动画看起来更真实。

FusionCharts v3支持以下方法:
方法
描述
Elastic
增加一个弹性影响,在范围的一端或两者。该值不受时间影响。
Bounce
增加一个反弹效应在范围的一端或两端。数值与duration相关,更大的duration值产生反弹持续时间更长。
Strong
添加较慢的运动在一端或两端。这种效果是类似的例行缓和,但它更突出
Regular
添加较慢的运动在一端或两端。此功能使您能够添加加速他们的影响,放缓的影响,或两者兼而有之。
None
增加了一个匀速运动从开始到结束没有影响,减缓或加速。这一转变也称为线性过渡。

对于上述任何方法,FusionCharts在过渡期结尾会提供缓冲影响。例如,如果的动画是y轴缩放从0到100,你会看到,列的动画在开始很快(增速很快),但在最后一部分的动画速度很慢.
你可以使用上述任何方法进行动画样式定义
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