C++builder Property属性

摘自 http://www.cnblogs.com/yplong/archive/2011/12/26/2301630.html
定义一个属性Property的基本格式如下:
property 属性名 : 属性值类型 read 属性读函数/属性值变量 write 属性写函数/属性值变量

这里简单解释一下:
1。Property是属性定义关键字。

2。属性的特征类似于字段,所以属性名就像字段名,属性值类型就像字段的值类型

3。属性读函数,是属性被“读取”时所执行的操作,这样在执行“取值”操作时,具备了执行其他动作的可能。
另外,属性值变量,可以是Property所在类能够访问的任何变量,如果使用了属性值变量,则相当于属性值直接从值变量中获取,这和直接赋值是没有什么差别的

4。属性写函数,是属性被“写入”时所执行的操作,这样在执行属性“赋值”操作时,具备了执行其他动作的可能。比如:写入edt的Text属性时,窗口会同时执行界面更新操作。
另外,属性值变量和3中所述类似,如果使用了,就相当于将传来的属性值直接赋值到对应的属性值变量

这里的函数是真正的函数,不像C#中那样的getter和setter,所以会有些难以理解。

5。属性读函数的函数声明:
function 读函数名: 属性值类型;

其中读函数名可以自定义,只要和属性声明中一样即可,该函数的返回值就是读属性操作时实际获取的值。

6。属性写函数声明(其实是一个子函数):
procedure 写函数名(value : 属性值类型)

其中写函数名可以自定义,只要和属性声明中一样即可,该函数参数value,就是对属性赋值时传递过来的实际值。

7。读函数和写函数必须设置一个,如果只设置读函数,而没有设置写函数(同时去掉write关键字),这样的属性就是只读属性,同理也可以设置只写属性

8。为了保证属性公开性的同时掩盖读写函数的可见性,可以将读写函数设置为私有,而将属性设置为共有,这样可以避免将读写函数本身暴露给调用者,否则就不太拉风了。

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