黑马程序员——Objective-C中的类和对象

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一、面向对象和面向过程思想

OC是面向对象的,C是面向过程的。面向对象和面向过程只是解决问题的两种不同思想

1、面向对象和面向过程的区别

1.以用电脑听歌为例子
a.面向过程
打开电脑
播放电脑中的歌曲
关闭电脑

b.面向对象(不是相亲的“对象”)
电脑
·开机
·播放歌曲
·关机

2.区别分析
a.面向过程关注的是解决问题需要哪些步骤;面向对象关注的是解决问题需要哪些对象

b.没有开发经验很难感受到它们的区别,两种思想都能达到解决问题的目的,但是解决思路不一样

2、现实生活中面向对象的例子

想打电话\发短信  找手机,不用分析电话要怎样才能拨通

去饭店吃饭  找服务员,不用分析怎么到厨房炒菜

汽车坏了  找汽车维修工,不用分析修车的步骤

境界:万物皆对象

3、常用术语

面向过程 Procedure Oriented

面向对象 Object Oriented,简称OO

面向对象编程 Object Oriented Programming,简称OOP

二、类和对象的关系

面向对象中有2个非常重要的概念:类和对象

1、如何创建对象

1.面向对象解决问题的时候必须有对象,那如何创建对象呢?

2.现实生活的例子:如何创造汽车对象?
a.需要先有汽车的建造图纸,图纸上描述清楚汽车应该具备的属性和功能(行为)
属性:轮子数、时速
功能(行为):跑
b.然后再根据图纸上的描述生成汽车
c.每一辆汽车都是对象,都有自己具体的属性值,都是图纸的实例
d.图纸是抽象的,房子是具体的。图纸是对房子对象的高度概括

2、OC中的面相对象

1.OC中的类相当于图纸,用来描述一类事物。也就是说,要想创建对象,必须先有类

2.OC利用类来创建对象,对象是类的具体存在

3.因此,面向对象解决问题应该是先考虑需要设计哪些类,再利用类创建多少个对象

3、需要设计哪些类,如何设计类

1.类的设计,只关心3样东西:

事物名称(类名):人(Person)

属性:身高(height)、年龄(age)

行为(功能):跑(run)、打架(fight)

定义OC的类和创建OC的对象2.一般名词都是类

坦克发射3颗炮弹轰掉了2架飞机:这里面坦克、炮弹、飞机,都是对象。

小明在公车上牵着一条叼着热狗的狗:这里的小明、公车、热狗、狗,都是对象。

四、类的设计实例

1、类的设计:
1> 类名
* 类名的第一个字母必须是大写
* 不能有下划线
* 多个英文单词,用驼峰标识

2> 属性

3> 行为(功能)

2、植物大战僵尸的僵尸

* 类名:Zoombie
* 属性:life、speed、gongjili
* 行为:walk、bite、die

3、雷电的飞机

* 类名:Plane
* 属性:life、gongjili、speed、bombCount
* 行为:fly、bomb、shoot、die

4、电脑
* 类名:Computer
* 属性:band、expireDate
* 行为:open、clos

行为归属的的疑惑:有时候一个行为不知道该赋给谁,比如说电脑的开关机,有人认为应该是人来执行电脑的开关机,但是实际上应该是电脑的行为。因为电脑的开关机,这个行为该怎么执行,该怎么做是电脑最清楚的。

5、定义OC的类和创建OC的对象

·OC中模拟现实生活中的情况,创建一辆车出来。首先要有一个车子类,然后再利用车子类创建车子对象

·要描述OC中的类稍微麻烦一点,分2大步骤:类的声明、类的实现(定义)。跟函数类似,函数有分声明和定义

1、类的声明

1.示例代码:

/*
 类名:Car
 属性:wheels、speed
 行为:run
 */

// 完整的写一个类:类的声明和实现

// 1、类的声明
// 因为使用了NSObject,所以必须要包含次头文件
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Car : NSObject
{
    @public
    int wheels; // 轮胎的个数
    int speed;  // 时速(xxkm/h)
}

// 只要是OC对象方法必须是以减号-开头
// OC方法任何数据类型必须用小括号()括住
- (void)run;

@end

2.成员变量

·@interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed

·@interface的大括号和函数的大括号是不一样的

·默认会初始化为0

3.@public

@public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问

4.NSObject

加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力

2、类的实现

示例:

// 2、类的实现
@implementation Car

- (void)run
{
    NSLog(@"%d个轮子,%dkm/h的车子跑起来了!", wheels, speed);
}
@end
OC中类的实习必须要使用@implementation关键字

3、创建对象

int main()
{
    // 利用类来创建对象
    // 执行了Car这个类的new行为来创建新对象
    Car *c = [Car new];
    
    Car *c2 = [Car new];
    c2->wheels = 5;
    c2->speed = 300;
    
    c->wheels = 4;
    c->speed = 250;
    NSLog(@"车子有%d个轮子,时速为:%dkm/h", c->wheels, c->speed);
    
    [c run];
    [c2 run];

    return 0;
}

4、面向对象封装的好处

·更加接近人类的思考方式

·只需要关注对象,不需要关注步骤

5、对象与函数参数

·对象成员变量作为函数参数

·指向对象的指针作为函数参数

·修改指向指向对象的成员

·修改指针的指向

五、类的声明和实现

1、@interface和@implementation的分工

·@interface就好像暴露在外面的时钟表面
·@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现

2、常见错误

·只有类的声明,没有类的实现
·漏了@end
·@interface和@implementation嵌套
·两个类的声明嵌套
·成员变量没有写在括号里面
·方法的声明写在了大括号里面

3、语法细节

·成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问
·方法不能当做函数一样调用
·成员变量\方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)
·类的实现可用写在main函数的后面,主要在声明后面就行了

4、OC方法与函数的区别

·OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在
·C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有
·C函数不能访问OC对象的成员
·低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数

5、OC方法注意

·方法只有声明,没有实现(经典错误)
·方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)
·编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告

6、@implementation

没有@interface,只有@implementation,也是能成功定义一个类的
但@implementation中不能声明和@interface一样的成员变量
@implementation Car : NSObject
{
    @public
    int wheels; // 多少个轮子
    int speed; // 时速
}
- (void) run
{
    NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
@end
七、代码示例

1、计算器的几个功能的实现

/*
 计算器类
 1、返回PI
 2、计算某个数的平方
 3、计算两个整数的和
 */
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Caculator : NSObject

- (double)pi;           // 返回PI的值
- (int)square:(int)num;     // 计算一个整数的平方
- (int)sumOf:(int)num1 and:(int)num2;       // 获取两个整数的和

@end

@implementation Caculator

// 返回PI的值
- (double)pi
{
    return 3.1415926;
}

// 计算一个整数的平方
- (int)square:(int)num
{
    return num * num;
}

- (int)sumOf:(int)num1 and:(int)num2
{
    return (num1 + num2);
}

@end

int main (int argc, const char *argv[])
{
    Caculator *c = [Caculator new];
    
    double pi = [c pi];
    NSLog(@"PI的值为%f.", pi);
    
    int n = [c square: 12];
    NSLog(@"%d的平方是%d", 12, n);
    
    int num1 = 10;
    int num2 = 19;
    int sum = [c sumOf:num1 and:num2];
    NSLog(@"%d与%d的和为%d", num1, num2, sum);
    
    return 0;
}

2、类的合理性设计

typedef enum {
    SexMan, SexWoman
} Sex;

typedef enum{
    ColorGreen, ColorRed, ColorYellow
} Color;

typedef struct {
    int year;
    int month;
    int day;
} Date;

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Dog : NSObject
{
    @public
    Color curColor;
    int age;
    double weight;
}

- (void)run;
- (void)eat;

@end

@implementation Dog

- (void)run
{
    weight--;
    NSLog(@"%p 狗在跑!体重减少一斤,现在体重是%f!", self, weight);
}

- (void)eat
{
    weight++;
    NSLog(@"%p 狗在吃!体重增加一斤,现在体重是%f!", self, weight);
}

@end

@interface Student : NSObject
{
    @public
    int age;
    double weight;
    Date birthday;
    Color favColor;
    Dog *dog;
}

- (void)run;
- (void)eat;
- (void)walkDog;
- (void)feedDog;

@end

@implementation Student

- (void)run
{
    weight--;
    NSLog(@"人跑步,体重减少一斤,所以现在体重是%f!", weight);
}

- (void)eat
{
    weight++;
    NSLog(@"人吃东西,体重增加一斤,所以现在体重是%f!", weight);
}

- (NSString*) description
{
    return [NSString stringWithFormat:@"年龄是:%d,体重是:%f,生日是:%d年%d月%d日,最喜欢的颜色是:%d", age, weight, birthday.year, birthday.month, birthday.day, favColor];
}

- (void)walkDog
{
    NSLog(@"人正在遛狗,%p", dog);
    [dog run];
}

- (void)feedDog
{
    NSLog(@"人正在喂狗,%p", dog);
    [dog eat];
}
@end

int main(int argc, const char *argv[])
{
    Student *s = [Student new];
    s->weight = 5.0;
    
    NSLog(@"%@", s);
    
    s->age = 22;
    Date date = {1992, 02, 05};
    s->birthday = date;
    s->favColor = ColorRed;
    
    Dog *d = [Dog new];
    [d eat];
    [d run];
    
    s->dog = d;
    
    [s walkDog];
    [s feedDog];
    
    return 0;
}

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