RocketMQ知识点整理

RocketMQ整体结构

图片描述

如上图所示,整体可以分成4个角色,分别是:Producer,Consumer,Broker以及NameServer;

1.NameServer

可以理解为是消息队列的协调者,Broker向它注册路由信息,同时Client向其获取路由信息,如果使用过Zookeeper,就比较容易理解了,但是功能比Zookeeper弱;
NameServer本身是没有状态的,并且多个NameServer直接并没有通信,可以横向扩展多台,Broker会和每一台NameServer建立长连接;

2.Broker

Broker是RocketMQ的核心,提供了消息的接收,存储,拉取等功能,一般都需要保证Broker的高可用,所以会配置Broker Slave,当Master挂掉之后,Consumer然后可以消费Slave;
Broker分为Master和Slave,一个Master可以对应多个Slave,Master与Slave的对应关系通过指定相同的BrokerName,不同的BrokerId来定义,BrokerId为0表示Master,非0表示Slave;

3.Producer

消息队列的生产者,需要与NameServer建立连接,从NameServer获取Topic路由信息,并向提供Topic服务的Broker Master建立连接;Producer无状态,看集群部署;

4.Consumer

消息队列的消费者,同样与NameServer建立连接,从NameServer获取Topic路由信息,并向提供Topic服务的Broker Master,Slave建立连接;

5.Topic和Message Queue

在介绍完以上4个角色以后,还需要重点介绍一下上面提到的Topic和Message Queue;字面意思就是主题,用来区分不同类型的消息,发送和接收消息前都需要先创建Topic,针对Topic来发送和接收消息,为了提高性能和吞吐量,引入了Message Queue,一个Topic可以设置一个或多个Message Queue,有点类似kafka的分区(Partition),这样消息就可以并行往各个Message Queue发送消息,消费者也可以并行的从多个Message Queue读取消息;

Producer 
      消息生产者,负责产生消息,一般由业务系统负责产生消息。

Consumer 
      消息消费者,负责消费消息,一般是后台系统负责异步消费。

Push Consumer 
      Consumer 的一种,应用通常向 Consumer 对象注册一个 Listener 接口,一旦收到消息,Consumer 对象立刻回调 Listener 接口方法。

Pull Consumer 
      Consumer 的一种,应用通常主劢调用 Consumer 的拉消息方法从 Broker 拉消息,主动权由应用控制。

Producer Group 
      一类 Producer 的集合名称,返类 Producer 通常収送一类消息,且发送逻辑一致。

Consumer Group 
      一类 Consumer 的集合名称,返类 Consumer 通常消费一类消息,且消费逻辑一致。

Broker 
      消息中转角色,负责存储消息,转发消息,一般也称为 Server。在 JMS 规范中称为 Provider。
 

RocketMQ的Message数据结构

 

这里写图片描述

 

     

1) Name Server

Name Server是一个几乎无状态节点,可集群部署,节点之间无任何信息同步。

2) Broker

Broker部署相对复杂,Broker分为Master与Slave,一个Master可以对应多个Slave,但是一个Slave只能对应一个Master,Master与Slave的对应关系通过指定相同的Broker Name,不同的Broker Id来定义,BrokerId为0表示Master,非0表示Slave。Master也可以部署多个。

每个Broker与Name Server集群中的所有节点建立长连接,定时(每隔30s)注册Topic信息到所有Name Server。Name Server定时(每隔10s)扫描所有存活broker的连接,如果Name Server超过2分钟没有收到心跳,则Name Server断开与Broker的连接。

3) Producer

Producer与Name Server集群中的其中一个节点(随机选择)建立长连接,定期从Name Server取Topic路由信息,并向提供Topic服务的Master建立长连接,且定时向Master发送心跳。Producer完全无状态,可集群部署。

Producer每隔30s(由ClientConfig的pollNameServerInterval)从Name server获取所有topic队列的最新情况,这意味着如果Broker不可用,Producer最多30s能够感知,在此期间内发往Broker的所有消息都会失败。

Producer每隔30s(由ClientConfig中heartbeatBrokerInterval决定)向所有关联的broker发送心跳,Broker每隔10s中扫描所有存活的连接,如果Broker在2分钟内没有收到心跳数据,则关闭与Producer的连接。

4) Consumer

Consumer与Name Server集群中的其中一个节点(随机选择)建立长连接,定期从Name Server取Topic路由信息,并向提供Topic服务的Master、Slave建立长连接,且定时向Master、Slave发送心跳。Consumer既可以从Master订阅消息,也可以从Slave订阅消息,订阅规则由Broker配置决定。

Consumer每隔30s从Name server获取topic的最新队列情况,这意味着Broker不可用时,Consumer最多最需要30s才能感知。

Consumer每隔30s(由ClientConfig中heartbeatBrokerInterval决定)向所有关联的broker发送心跳,Broker每隔10s扫描所有存活的连接,若某个连接2分钟内没有发送心跳数据,则关闭连接;并向该Consumer Group的所有Consumer发出通知,Group内的Consumer重新分配队列,然后继续消费。

当Consumer得到master宕机通知后,转向slave消费,slave不能保证master的消息100%都同步过来了,因此会有少量的消息丢失。但是一旦master恢复,未同步过去的消息会被最终消费掉。

消费者对列是消费者连接之后(或者之前有连接过)才创建的。我们将原生的消费者标识由 {IP}@{消费者group}扩展为 {IP}@{消费者group}{topic}{tag},(例如xxx.xxx.xxx.xxx@mqtest_producer-group_2m2sTest_tag-zyk)。任何一个元素不同,都认为是不同的消费端,每个消费端会拥有一份自己消费对列(默认是broker对列数量*broker数量)。新挂载的消费者对列中拥有commitlog中的所有数据。

RocketMQ 是什么?

RocketMQ 物理部署结构

RocketMQ 逻辑部署结构

 

可用参考博客地址:

Rocketmq原理&最佳实践
https://www.jianshu.com/p/2838890f3284

【MQ】为什么选择RocketMQ?
https://blog.csdn.net/kisscatforever/article/details/72773295

【MQ】Eclipse向RocketMQ中发送和接收消息
https://blog.csdn.net/kisscatforever/article/details/72851185

RocketMQ 安装 For Windows10(完整版)
https://blog.csdn.net/Micholas_Net/article/details/89178761

rocketmq概览
https://www.jianshu.com/p/5c8089b43556

十分钟入门RocketMQ
http://jm.taobao.org/2017/01/12/rocketmq-quick-start-in-10-minutes/

RocketMQ入门篇
https://segmentfault.com/a/1190000017841402

RocketMQ(一):中文文档
https://blog.csdn.net/XiaoHanZuoFengZhou/article/details/100118292

 

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