U-Boot添加命令的方法及U-Boot命令执行过程

转自:https://blog.csdn.net/yuzeze/article/details/51754541,调整段落及代码显示,方便阅读~

以添加menu命令(启动菜单)为例讲解U-Boot添加命令的方法。

(1) 建立common/cmd_menu.c 
       习惯上通用命令源代码放在common目录下(与开发板专有命令源代码则放在board/<board_dir>目录下),并且习惯以“cmd_<命令名>.c”为文件名。

(2)定义“menu”命令 
       在cmd_menu.c中使用如下的代码定义“menu”命令:

      U_BOOT_CMD( 
       menu,    3,    0,    do_menu, 
       "menu - display a menu, to select the items to do something\n",        

      " - display a menu, to select the items to do something" 

     ); 

 其中U_BOOT_CMD命令格式如下: 

U_BOOT_CMD(name,maxargs,rep,cmd,usage,help)  

   各个参数的意义如下: 

  • name:命令名,非字符串,但在U_BOOT_CMD中用“#”符号转化为字符串  
  • maxargs:命令的最大参数个数 
  • rep:是否自动重复(按Enter键是否会重复执行)
  • cmd:该命令对应的响应函数
  • usage:简短的使用说明(字符串)
  • help:较详细的使用说明(字符串) 

       在内存中保存命令的help字段会占用一定的内存,通过配置U-Boot可以选择是否保存help字段。若在include/configs/XXXX.h中定义了CONFIG_SYS_LONGHELP宏,则在U-Boot中使用help命令查看某个命令的帮助信息时将显示usage和help字段的内容,否则就只显示usage字段的内容。 
       U_BOOT_CMD宏在include/command.h中定义:

#define U_BOOT_CMD(name,maxargs,rep,cmd,usage,help) \ 
cmd_tbl_t __u_boot_cmd_##name Struct_Section = {#name, maxargs, rep, cmd, usage, help} 

       “##”与“#”都是预编译操作符,“##”有字符串连接的功能,“#”表示后面紧接着的是一个字符串。 
       其中的cmd_tbl_t在include/command.h中定义如下:
 

struct cmd_tbl_s { 
       char     *name;          /* 命令名 */        

int          maxargs;       /* 最大参数个数 */        

int          repeatable;    /* 是否自动重复 */ 
int          (*cmd)(struct cmd_tbl_s *, int, int, char *[]);  /*  响应函数 */        

char      *usage;         /* 简短的帮助信息 */

#ifdef    CONFIG_SYS_LONGHELP 
     char   *help;           /*  较详细的帮助信息 */ 

#endif 
#ifdef CONFIG_AUTO_COMPLETE    /* 自动补全参数 */ 
       int   (*complete)(int argc, char *argv[], char last_char, int maxv, char *cmdv[]); #endif 

}; 
typedef struct cmd_tbl_s  cmd_tbl_t; 


       一个cmd_tbl_t结构体变量包含了调用一条命令的所需要的信息。        其中Struct_Section在include/command.h中定义如下: 

#define Struct_Section  __attribute__ ((unused,section (".u_boot_cmd"))) 


       凡是带有__attribute__ ((unused,section (".u_boot_cmd"))属性声明的变量都将被存放在".u_boot_cmd"段中,并且即使该变量没有在代码中显式的使用编译器也不产生警告信息。      

      在U-Boot连接脚本u-boot.lds中定义了".u_boot_cmd"段:        

         . = .; 
       __u_boot_cmd_start = .;          /*将 __u_boot_cmd_start指定为当前地址 */        

      .u_boot_cmd : { *(.u_boot_cmd) } 
       __u_boot_cmd_end = .;           /*  将__u_boot_cmd_end指定为当前地址  */

这表明带有“.u_boot_cmd”声明的函数或变量将存储在“u_boot_cmd”段。这样只要将U-Boot所有命令对应的cmd_tbl_t变量加上“.u_boot_cmd”声明,编译器就会自动将其放在“u_boot_cmd”段,查找cmd_tbl_t变量时只要在__u_boot_cmd_start与__u_boot_cmd_end之间查找就可以了。 
       因此“menu”命令的定义经过宏展开后如下: 

cmd_tbl_t __u_boot_cmd_menu __attribute__ ((unused,section (".u_boot_cmd"))) =
 {menu, 3, 0, do_menu, "menu - display a menu, to select the items to do something\n", 
" - display a menu, to select the items to do something"} 


       实质上就是用U_BOOT_CMD宏定义的信息构造了一个cmd_tbl_t类型的结构体。编译器将该结构体放在“u_boot_cmd”段,执行命令时就可以在“u_boot_cmd”段查找到对应的cmd_tbl_t类型结构体。

(3)    实现命令的函数 
       在cmd_menu.c中添加“menu”命令的响应函数的实现。具体的实现代码略:

int do_menu (cmd_tbl_t *cmdtp, int flag, int argc, char *argv[])

{ 
       /* 实现代码略 */

} 


(4)    将common/cmd_menu.c编译进u-boot.bin        

在common/Makefile中加入如下代码: COBJS-$(CONFIG_BOOT_MENU) += cmd_menu.o        

在include/configs/mini2440.h加入如代码: #define CONFIG_BOOT_MENU 1 

重新编译下载U-Boot就可以使用menu命令了 。

(5)menu命令执行的过程 
       在U-Boot中输入“menu”命令执行时,U-Boot接收输入的字符串“menu”,传递给run_command函数。run_command函数调用common/command.c中实现的find_cmd函数在__u_boot_cmd_start与__u_boot_cmd_end间查找命令,并返回menu命令的cmd_tbl_t结构。然后run_command函数使用返回的cmd_tbl_t结构中的函数指针调用menu命令的响应函数do_menu,从而完成了命令的执行。   

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