Activity的onSaveInstanceState()和 onRestoreInstanceState()方法

 @Override
  protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedState) {
    super.onRestoreInstanceState(savedState);
    mSeries = (CategorySeries) savedState.getSerializable("current_series");
    mRenderer = (DefaultRenderer) savedState.getSerializable("current_renderer");
  }

  @Override
  protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
    super.onSaveInstanceState(outState);
    outState.putSerializable("current_series", mSeries);
    outState.putSerializable("current_renderer", mRenderer);
  }


Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,

它们不同于onCreate()、onPause()等生命周期方法,它们并不一定会被触发。

当应用遇到意外情况(如:内存不足、用户直接按Home键)由系统销毁一个Activity时,

onSaveInstanceState() 会被调用(由运行状态进入暂停状态或停止状态)

但是当用户主动去销毁一个Activity时,例如在应用中按返回键,onSaveInstanceState()就不会被调用。

因为在这种情况下,用户的行为决定了不需要保存Activity的状态。

通常onSaveInstanceState()只适合用于保存一些临时性的状态,

而onPause()适合用于数据的持久化保存。

另外,当屏幕的方向发生了改变, Activity会被摧毁并且被重新创建,

如果你想在Activity被摧毁前缓存一些数据,并且在Activity被重新创建后恢复缓存的数据。


Android中,您可以使用`onSaveInstanceState()`方法保存Bundle对象来保存和恢复应用程序的状态。要保存Bundle对象,请按照以下步骤进行操作: 1. 重写`onSaveInstanceState()`方法:在您的Activity中,重写`onSaveInstanceState()`方法,以便在Activity被销毁时保存应用程序的状态。 2. 创建Bundle对象:在`onSaveInstanceState()`方法中,创建一个新的Bundle对象,并将应用程序的状态保存在该对象中。您可以使用put方法向Bundle对象添加键值对,以保存数据。 3. 系统保存Bundle对象:当Activity被销毁时,系统会调用`onSaveInstanceState()`方法,并将Bundle对象传递给它。系统会将Bundle对象保存在内存中,以便在Activity重新创建时恢复应用程序的状态。 以下是一个示例,在该示例中,我们将保存一个字符串值和一个整数值: ``` @Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); outState.putString("myString", "Hello world"); outState.putInt("myInt", 42); } ``` 在上面的示例中,我们使用putString()方法和putInt()方法向Bundle对象添加键值对。请注意,我们还调用了`super.onSaveInstanceState(outState)`方法,以便系统可以保存任何必要的状态。 在Activity重新创建时,您可以使用`onRestoreInstanceState()`方法从Bundle对象中检索数据。请注意,您还需要在Activity的`onCreate()`方法中检查Bundle对象是否为null。如果Bundle对象不为null,则表示Activity是从先前的状态恢复的,并且您需要从Bundle对象中恢复应用程序状态。
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