protocol和代理
一、基本用途
- 可以用来申明一大堆方法,不能用来声明变量
- 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议所有方法声明
- 只要父类遵守这个协议,就相当于子类也遵守了这个协议
二、格式
- 协议的编写
@protocol 协议名称
- 某个类遵守协议
@interface 类名:父类<协议名称>
@end
三、关键字
协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流
- @required:这个方法必须实现(若不实现,编译器会发出警告)
- @otional:这个方法不一定实现
四、协议遵守协议
- 一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号,隔开
- 一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议的方法声明
- 如果没有遵守协议,编译器会发出警告
@protocol 协议名称<协议1,协议2>
@end
五、协议变量的定义
定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
类名<协议名> 变量名;
id<协议名> 变量名;
NSObject<MyProtocol> *obj;
id<MyProtocol> obj2;
六、@property中添加协议
- @property中声明的属性也可以用做一个遵守协议的限制
- @property(nonatomic,strong) 类名<协议名称> *属性名;
- @property(nonatomic,strong) id<协议名称> 属性名;
- @property(nonatomic,strong) Dog *dog;
- @property(nonatomic,strong) id dog2;
七.协议可以定义在单独的.h文件中,也可以定义在某个类中
- 如果这个协议只是用在某个类中,应该把协议定义在该类中
- 如果这个协议用在很多类中,应该把这个协议定义在单独文件中
八.分类可以定义在单独的.h文件中南,也可以定义在原来的文件中
- 一般情况下,都是定义在单独文件中
- 定义在原来类中的分类
九、图示