oc-protocol和代理

protocol和代理


一、基本用途

  • 可以用来申明一大堆方法,不能用来声明变量
  • 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议所有方法声明
  • 只要父类遵守这个协议,就相当于子类也遵守了这个协议

二、格式

  • 协议的编写
 @protocol 协议名称
  • 某个类遵守协议
   @interface 类名:父类<协议名称>    
   @end

三、关键字

协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流

  • @required:这个方法必须实现(若不实现,编译器会发出警告)
  • @otional:这个方法不一定实现

四、协议遵守协议

  • 一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号,隔开
  • 一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议的方法声明
  • 如果没有遵守协议,编译器会发出警告
@protocol 协议名称<协议1,协议2>  
@end

五、协议变量的定义

定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议

类名<协议名> 变量名;
id<协议名> 变量名;

  NSObject<MyProtocol> *obj;    
  id<MyProtocol> obj2;

六、@property中添加协议

  • @property中声明的属性也可以用做一个遵守协议的限制
  • @property(nonatomic,strong) 类名<协议名称> *属性名;
  • @property(nonatomic,strong) id<协议名称> 属性名;
  • @property(nonatomic,strong) Dog *dog;
  • @property(nonatomic,strong) id dog2;

七.协议可以定义在单独的.h文件中,也可以定义在某个类中

  • 如果这个协议只是用在某个类中,应该把协议定义在该类中
  • 如果这个协议用在很多类中,应该把这个协议定义在单独文件中

八.分类可以定义在单独的.h文件中南,也可以定义在原来的文件中

  • 一般情况下,都是定义在单独文件中
  • 定义在原来类中的分类

九、图示

这里写图片描述

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