图形上下文
一、图形上下文基础
图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据
图形上下文的作用
保存绘图信息、绘图状态
决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)
(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)
相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上
二、Quartz2D提供了以下几种类型的
Bitmap Graphics Context
PDF Graphics Context
Window Graphics Context
Layer Graphics Context
Printer Graphics Context
三、图形上下文栈的操作
将当前的上下文copy一份,保存到栈顶(那个栈叫做”图形上下文栈”)
void CGContextSaveGState(CGContextRef c)
将栈顶的上下文出栈,替换掉当前的上下文
void CGContextRestoreGState(CGContextRef c)
四、代码
//
// WMView.m
// 03_UIView43_图形上下文栈
//
// Created by 杞文明 on 2016/04/14 07:16:43 星期四
// Copyright © 2016年 杞文明. All rights reserved.
//
#import "WMView.h"
@implementation WMView
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
//1.获取图形上下文栈
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//保存一份最纯洁的图像上下文-------
CGContextSaveGState(ctx);
//2.绘制
//---------第一条线-------
CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 400, 700);
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
[[UIColor redColor]set];
//3.渲染
CGContextStrokePath(ctx);
//---------第二条线-------
// 还原开始保存的那份最纯洁的图形上下文
CGContextRestoreGState(ctx);
CGContextMoveToPoint(ctx, 400, 20);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 20, 700);
CGContextStrokePath(ctx);
}
@end
五、图示