手势识别03—抽屉控件实现
一、预览
实现一个左右可以滑动的抽屉控件效果,如下图:
二、简单分析
实现上面的这个控件效果
1.能够拖动,说明我们可以使用,拖拽手势
2.界面有三个部分组成,左边的控件、中间的控件、右边的控件
3.这个三个界面中,我们拖拽都在中间这个控件上,所有我们可以给中间的控件添加拖拽手势
4.添加界面会发现,中间的控件会占满界面,说明需要给控制器的view添加一个敲击手势
通过以上的分析,我们可以发现,这个抽屉控件,主要有5个部分组成:
- 左边的控件(UIView)
- 中间的控件(UIView)
- 右边的控件(UIView)
- 中间控件的拖拽手势(UIPanGestureRecognizer)
- 控制器view的敲击手势(UITapGestureRecognizer)
ok~~~
三、创建基本布局
基本布局由左中右三个控件组成
-(void)createLayout{
//创建leftView
UIView * leftV = [[UIView alloc]initWithFrame:self.view.bounds];
leftV.backgroundColor = [UIColor blueColor];
[self.view addSubview:leftV];
self.leftView = leftV;
//创建rightView
UIView * rightV = [[UIView alloc]initWithFrame:self.view.bounds];
rightV.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:rightV];
self.rightView = rightV;
//创建mainView
UIView * mainV = [[UIView alloc]initWithFrame:self.view.bounds];
mainV.backgroundColor = [UIColor greenColor];
[self.view addSubview:mainV];
self.mainView = mainV;
}
四、添加手势
布局创建好了以后,我们添加手势,主要添加两个手势:
- 中间控件的拖拽手势(UIPanGestureRecognizer)
- 控制器view的敲击手势(UITapGestureRecognizer)
-(void)addGesture{
//给mainView添加拖动手势
UIPanGestureRecognizer * pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(panGesture:)];
[self.mainView addGestureRecognizer:pan];
//给控制器的view添加点击手势,一点击,就回到主界面上来
UITapGestureRecognizer * tap = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(tapGesture)];
[self.view addGestureRecognizer:tap];
}
五、界面拖拽时的处理
5.1 左边和中间控件滑动分析
滑动的时候,如上面的图显示,图1为正常状态,此时中间的view占满屏幕,我们滑动进行分析,分析的终止点是 拖拽手势结束
向右滑动的分析
- 图1–>图2–>图1 : 从正常状态向右滑动,最终停留在 图2 这种状态(中间view的x(图3中的x)没有超过屏幕宽度的一半),这种情况,我们需要让它自动变为正在状态,即 图1
- 图1–>图3–>图4 : 从正常状态向右滑动,最终停留在 图3这种状态(中间view的x(图3中的x)超过了屏幕宽度的一半),这种情况,我们需要让它自动变为右边状态,即 图4
- 图4向右–>图4 :右边状态向右滑动,我们恢复到 右边状态 图4
通过上面的分析,我们得出结论:
向右滑动结束,我们只需要判断,中间控件的 x 是否超过屏幕的一半,超过了图4状态,没超过图1状态
向左滑动的分析
1. 图4–>图3–>图4
2. 图4–>图2–>图1
向左滑动,我们的判断依据还是中间view的x值(距离左边的值)。
综合上述: 左、中控件的滑动,我们只需要判断 x值(中间控件距离左边的距离)大于屏幕的一边,大于图4,小于图1
5.2 右边和中间控件滑动分析
向左滑动的分析
- 图5–>图6–>图5
- 图5–>图7–>图8
- 图8向左–>图8
向左滑动的时候:我们可以通过 中间view的最大x值(图6中的maxX)是否超过屏幕的一半来判断,没超过图8状态,超过图5状态
向右滑动的分析
- 图8–>图7–>图8
- 图8–>图6–>图5
向左滑动时候得出的结论同上。
综合上述:右、中控件滑动的时候,我们只需要判断maxX值(图6中的maxX)是否超过屏幕的一半来判断,没超过图8状态,超过图5状态
5.3 三个控件的滑动的分析
通过上面的分析,我们可以做如下的判断(拖拽结束时):
- 判断x值,是否超过屏幕的一半,超过了图4状态,没超过走第2步骤
- 判断maxX值,是否超过屏幕的一半,没超过图8状态,超过走第3步骤
- 恢复原来的状态
#define targetR 275
#define targetL -275
-(void)panGesture:(UIPanGestureRecognizer*)pan{
//获取到偏移量量
CGPoint panP =[pan translationInView:self.mainView];
//为什么不使用transform,是因为我们还要去修改高度,使用transform,只能修改,x,y
//self.mainV.transform = CGAffineTransformTranslate(self.mainV.transform, transP.x, 0);
self.mainView.frame = [self frameWithOffsetX:panP.x];
//判断拖动方向
if (self.mainView.frame.origin.x>0) {//右
self.rightView.hidden = YES;
} else if(self.mainView.frame.origin.x<0){//左
self.rightView.hidden = NO;
}
//自动点位计算
//拖动结束以后做判断
//1.x值大于一半的屏幕宽度,说明在右侧
//2.maxX值小于一半的屏幕宽度,说明在左侧
CGFloat target = 0;
if(pan.state == UIGestureRecognizerStateEnded){
if(self.mainView.frame.origin.x > 0.5*screenW){//右侧
target = targetR;
}else if(CGRectGetMaxX(self.mainView.frame) < 0.5*screenW){
//获取最大的x值,判断,当前是小于屏幕的一半
target = targetL;
}
//计算view的frame
CGFloat offSet = target - self.mainView.frame.origin.x;
[UIView animateWithDuration:0.1 animations:^{
self.mainView.frame = [self frameWithOffsetX:offSet];
}];
}
[pan setTranslation:CGPointZero inView:self.mainView];
}
#define maxY 100
//根据偏移量计算MainV的frame
- (CGRect)frameWithOffsetX:(CGFloat)offsetX {
CGRect frame = self.mainView.frame;
//x值的计算
frame.origin.x += offsetX;
//y值得计算
//最大值是 maxY ,就是拖动的view的x值等于屏幕的宽度的时候就是这个值
//拖动最小的时候,就是0
//所以可以知道 y 的变化为: y = x * maxY/screenW
CGFloat y = fabs( frame.origin.x * maxY / screenW );
frame.origin.y = y;
//计算高度,其实高度就是 屏幕的高度减去两倍计算的y值
frame.size.height = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height - 2*frame.origin.y;
return frame;
}
六、敲击手势处理
点击屏幕,我们恢复到正常状态图1
-(void)tapGesture{
//mainView复位
[UIView animateWithDuration:0.1 animations:^{
self.mainView.frame = self.view.bounds;
}];
}
七、代码示例
//
// DragViewController.m
// 03_UIView62_抽屉效果
//
// Created by 杞文明 on 17/4/2.
// Copyright © 2017年 杞文明. All rights reserved.
//
#import "DragViewController.h"
#define screenW [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
@interface DragViewController ()
@property(weak,nonatomic)UIView* leftView;
@property(weak,nonatomic)UIView* rightView;
@property(weak,nonatomic)UIView* mainView;
@end
@implementation DragViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//创建布局
[self createLayout];
//添加手势
[self addGesture];
}
-(void)createLayout{
//创建leftView
UIView * leftV = [[UIView alloc]initWithFrame:self.view.bounds];
leftV.backgroundColor = [UIColor blueColor];
[self.view addSubview:leftV];
self.leftView = leftV;
//创建rightView
UIView * rightV = [[UIView alloc]initWithFrame:self.view.bounds];
rightV.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:rightV];
self.rightView = rightV;
//创建mainView
UIView * mainV = [[UIView alloc]initWithFrame:self.view.bounds];
mainV.backgroundColor = [UIColor greenColor];
[self.view addSubview:mainV];
self.mainView = mainV;
}
-(void)addGesture{
//给mainView添加拖动手势
UIPanGestureRecognizer * pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(panGesture:)];
[self.mainView addGestureRecognizer:pan];
//给控制器的view添加点击手势,一点击,就回到主界面上来
UITapGestureRecognizer * tap = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(tapGesture)];
[self.view addGestureRecognizer:tap];
}
-(void)tapGesture{
//mainView复位
[UIView animateWithDuration:0.1 animations:^{
self.mainView.frame = self.view.bounds;
}];
}
#define targetR 275
#define targetL -275
-(void)panGesture:(UIPanGestureRecognizer*)pan{
//获取到偏移量量
CGPoint panP =[pan translationInView:self.mainView];
//为什么不使用transform,是因为我们还要去修改高度,使用transform,只能修改,x,y
//self.mainV.transform = CGAffineTransformTranslate(self.mainV.transform, transP.x, 0);
self.mainView.frame = [self frameWithOffsetX:panP.x];
//判断拖动方向
if (self.mainView.frame.origin.x>0) {//右
self.rightView.hidden = YES;
} else if(self.mainView.frame.origin.x<0){//左
self.rightView.hidden = NO;
}
//自动点位计算
//拖动结束以后做判断
//1.x值大于一半的屏幕宽度,说明在右侧
//2.maxX值小于一半的屏幕宽度,说明在左侧
CGFloat target = 0;
if(pan.state == UIGestureRecognizerStateEnded){
if(self.mainView.frame.origin.x > 0.5*screenW){//右侧
target = targetR;
}else if(CGRectGetMaxX(self.mainView.frame) < 0.5*screenW){
//获取最大的x值,判断,当前是小于屏幕的一半
target = targetL;
}
//计算view的frame
CGFloat offSet = target - self.mainView.frame.origin.x;
[UIView animateWithDuration:0.1 animations:^{
self.mainView.frame = [self frameWithOffsetX:offSet];
}];
}
[pan setTranslation:CGPointZero inView:self.mainView];
}
#define maxY 100
//根据偏移量计算MainV的frame
- (CGRect)frameWithOffsetX:(CGFloat)offsetX {
CGRect frame = self.mainView.frame;
//x值的计算
frame.origin.x += offsetX;
//y值得计算
//最大值是 maxY ,就是拖动的view的x值等于屏幕的宽度的时候就是这个值
//拖动最小的时候,就是0
//所以可以知道 y 的变化为: y = x * maxY/screenW
CGFloat y = fabs( frame.origin.x * maxY / screenW );
frame.origin.y = y;
//计算高度,其实高度就是 屏幕的高度减去两倍计算的y值
frame.size.height = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height - 2*frame.origin.y;
return frame;
}
@end