核心动画01——简介
一、Core Animation简介
Core Animation,中文翻译为 核心动画 ,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。
Core Animation可以用在 Mac OS X和iOS 平台。
Core Animation的动画执行过程都是在 后台操作 的,不会阻塞主线程。
要注意的是,Core Animation是直接作用在 CALayer上的,并非UIView。
二、核心动画继承结构
核心动画中所有类都遵守CAMediaTiming
CAAnaimation是个抽象类,不具备动画效果,必须用它的子类才有动画效果
CAAnimationGroup和CATransition才有动画效果,
CAAnimationGroup是个动画组,可以同时进行缩放,旋转。
CATransition是转场动画,界面之间跳转都可以用转场动画。
CAPropertyAnimation也是个抽象类,本身不具备动画效果,只有子类CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation才有.
CABasicAnimation基本动画,做一些简单效果
CAKeyframeAnimation帧动画,做一些连续的流畅的动画
三、Core Animation的使用步骤
如果不是 xcode5 之后的版本,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架 <QuartzCore/QuartzCore.h>
开发步骤
1.首先得有CALayer
2.初始化一个CAAnimation对象,并设置一些动画相关属性
3.通过调用CALayer的addAnimation:forKey:方法,增加CAAnimation对象到CALayer中,这样就能开始执行动画了
4.通过调用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的动画
四、CAAnimation——简介
CAAnimation是所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类
属性说明:(倾斜的代表来自CAMediaTiming协议的属性)
duration:动画的持续时间
repeatCount:重复次数,无限循环可以设置HUGE_VALF或者MAXFLOAT
repeatDuration:重复时间
removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置 fillMode为kCAFillModeForwards
fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为。比如动画开始之前或者动画结束之后
beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间
timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏
delegate:动画代理
五、CAAnimation——动画填充模式
fillMode属性值(要想fillMode有效,最好设置 removedOnCompletion = NO
)
fillMode属性值 | 说明 |
---|---|
kCAFillModeRemoved | 这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态 |
kCAFillModeForwards | 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态 |
kCAFillModeBackwards | 在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始。 |
kCAFillModeBoth | 这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态 |
六、CAAnimation——速度控制函数
速度控制函数(CAMediaTimingFunction)
kCAMediaTimingFunctionLinear(线性)
:匀速,给你一个相对静态的感觉kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进)
:动画缓慢进入,然后加速离开kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出)
:动画全速进入,然后减速的到达目的地kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出)
:动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。
七、CAAnimation——动画代理方法
CAAnimation在分类中定义了代理方法
/* Delegate methods for CAAnimation. */
@protocol CAAnimationDelegate <NSObject>
@optional
/* Called when the animation begins its active duration. */
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
/* Called when the animation either completes its active duration or
* is removed from the object it is attached to (i.e. the layer). 'flag'
* is true if the animation reached the end of its active duration
* without being removed. */
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
@end
八、CALayer上动画的暂停和恢复
#pragma mark 暂停CALayer的动画
-(void)pauseLayer:(CALayer*)layer
{
CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
// 让CALayer的时间停止走动
layer.speed = 0.0;
// 让CALayer的时间停留在pausedTime这个时刻
layer.timeOffset = pausedTime;
}
#pragma mark 恢复CALayer的动画
-(void)resumeLayer:(CALayer*)layer
{
CFTimeInterval pausedTime = layer.timeOffset;
// 1. 让CALayer的时间继续行走
layer.speed = 1.0;
// 2. 取消上次记录的停留时刻
layer.timeOffset = 0.0;
// 3. 取消上次设置的时间
layer.beginTime = 0.0;
// 4. 计算暂停的时间(这里也可以用CACurrentMediaTime()-pausedTime)
CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;
// 5. 设置相对于父坐标系的开始时间(往后退timeSincePause)
layer.beginTime = timeSincePause;
}
九、CAPropertyAnimation
CAPropertyAnimation是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:
CABasicAnimation
CAKeyframeAnimation
属性说明:
keyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@“position”为keyPath,就修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果