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转载 苹果笔记本(Macbook)删除OS X系统 安装win7方法【MacBook Pro/air Mac OS X】

在苹果笔记本Macbook电脑中,删除OS X系统,安装win7系统是可以的。  首先,打一张win7系统,是那种纯净系统盘,而不是Ghost类的系统盘。将win7光盘放入光驱,在BIOS中设置成从光驱启动电脑。  启动安装进程后,到输入序列号的界面时,按Shift+F10进入命令提示符窗口,依次输入以下命令:  diskpart  select disk 0  clean

2014-05-24 00:47:24 6498

转载 Lua与C++的逻辑舞步

本文转自:http://www.acejoy.com/bbs/viewthread.php?tid=3136 以前写过一篇Lua的基础文章,属于基础的技术普及贴,具体请参阅精华区。以下的文章,希望你能稍微了解一些Lua的基础知识,再来阅读更有益处。在网上,很多人都在说Lua适合做游戏,但是怎么做?说的却知之甚少,更多的是长篇累牍的基础贴。脚本与C++的结合,如何能达到较高的效率?什么样

2014-05-10 16:15:32 502

转载 Lua脚本在C++下的舞步(三)

前两天一直忙于工作,没有时间来更新,呵呵,今天赶紧补上吧。上一讲我把Lua基本的栈规则讲了一下,然后完善了一下我的CLuaFn类。让它可以支持任意参数数量和函数名称的传值。当然,这些功能是为了今天这篇文章而铺路的。看了七猫的回帖,呵呵,确实应该说一下SWIG这个工具,说真的,我对这个工具理解不深,因为没有怎么用过,读过一些关于它的文章,似乎是帮你把C++的功能封装成一个Lua基本库的东西,

2014-05-10 16:13:31 376

转载 C/C++中调用LUA函数

1 配置工作环境a 下载LUA安装包 sf_200472410155.zip       b 然后,解压用于WIN32下的安装包。放在一个盘的目录下如:C:/LUA50       c  打开VC++6.0,点击Project下的Setting中将include目录设为C:/LUA50。 并在LIB库中加入lua+lib.lib,并将C:/LUA50下的Lua+lib.dl

2014-05-10 16:12:03 504

转载 A星算法

http://blog.csdn.net/txiejun/article/details/7438024

2014-05-10 16:08:04 446

转载 在VS中配置Lua

1、编译LUA第1步:从官方主页www.lua.org下载Lua源代码,最新版本为5.1.2。解压之后找到“src”文件夹,这里面就是Lua了,不过还不能直接使用。第2步:使用任意ANSI C编译器,在这里使用VS2005编译LUA。具体步骤如下:1、新建一个空的Console工程,在这里该工程名暂为“lua”2、将src中的文件全部拷贝到该项目文件夹下3、

2014-05-10 16:04:55 490

转载 采访Lua发明人的一篇文章

Lua 是一门非常之小,但五脏俱全的动态语言。它由 Roberto Ierusalimschy、Luiz Henrique de Figueiredo 和 Waldemar Celes在1993年创建。Lua 拥有一组精简的强大特性,以及容易使用的 C API ,这使得它易于嵌入与扩展来表达特定领域的概念。Lua在专有软件界声名显赫。例如,在诸多游戏中,比如 Blizzard(暴雪)公司的《魔兽世

2014-05-10 16:01:24 701

转载 Lua脚本在C++下的舞步一

Lua脚本在C++下的舞步(一) 现在,越来越多的C++服务器和客户端融入了脚本的支持,尤其在网游领域,脚本语言已经渗透到了方方面面,比如你可以在你的客户端增加一个脚本,这个脚本将会帮你在界面上显示新的数据,亦或帮你完成某些任务,亦或帮你查看别的玩家或者NPC的状态。。。如此等等。 但是我觉得,其实脚本语言与C++的结合,远远比你在游戏中看到的特效要来的迅猛。它可以运用到方方面面的领域

2014-05-10 15:57:44 406

转载 Lua脚本在C++下的舞步(二)

转帖来自:http://www.acejoy.com/bbs/viewthread.php?tid=1939&extra=page%3D1上一节讲了一些基本的Lua应用,或许你会说,还是很简单么。呵呵,恩,是的,本来Lua就是为了让大家使用的方便快捷而设计的。如果设计的过为复杂,就不会有人使用了。下面,我要强调一下,Lua的栈的一些概念,因为这个确实很重要,你会经常用到。熟练使用Lua

2014-05-10 15:48:52 417

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