类与对象

 


在谈论类与对象之前,我们首先要知道Java是一门面向对象的编程语言,那么什么叫做面向对象呢。我们知道程序设计语言主要有这两种思想:面向过程(C语言等)和面向对象(java,C++等)。这是两种思想,他们都能达到用程序来完成一件事情的能力,只不过是思维方式不一样而已。
    	面向过程是把一件事或者一项工程分解成一个个小的功能,用一个个函数来实现。
    	面向对象时把一件事或者一项工程看成是一个小小的对象组成的,或者说一个个小部分组成的这些对象之间的相互关系,构成了整个项目。
1、那么什么是对象呢?Everything is Object.
	1)、所有的事物都有两个方面:
		a、有什么(属性):用来描述对象。
		b、能够做什么(方法):告诉外界对象有那些功能。
	2)、后者以前者为基础。大的对象的属性也可以是一个对象。
		注意区分:对象(本身)、对象的实现者、对象的调用者。
		分析对象主要从方法开始。
		对象可以作为参数进行传递。
2、什么是类?
	1)、 定义:类就是拥有相似的特征和相似的行为的对象的集合(归类)。
	2)、   组成:类是对象的集合,那么类又由什么组成呢?
		在程序中类就由属性和方法组成的,属性对应是对象的特征;方法对应的是对象的行为.
	3)、  特点:在程序中的类就是实实在在存在的,就是一个.java的文件,就是一个class.
            	在java中一个类就是一个基本的单位,就是对象的模版.
	4)、类的定义格式:
		例:Public(访问修饰符,还可以用protected,private,如果不写的话则系统会默认一个访问修饰符)  class  Student{
    	 代码
	}
		注意:类名中单词的首字母大写,类名必须要和文件名相同,在写代码的过程中标点符号一定要是英文的,Java代码不支持中文符号!!!
	5)、定义一个类还要包括属性和方法
		例:  public   class   Student {
         	private   数据类型   属性名 ;//定义属性的格式
     		public    返回值类型 方法名(数据类型 参数名,...){//定义方法的格式
     		//大括号里面写方法体
  		  	}  
    	 }      
3、实例化对象和调用方法的格式
	实例化对象所用到的关键字是new
	格式:
    	 类名 对象名  = new 类名();
    	 Student stu = new Student();
		调用方法的格式:
  		   对象名.方法名(参数值,...);
     	stu.setName("王英华");
         stu.study();
4、方法的分类
		根据参数划分
  			   有参数的方法和无参数的方法
		根据返回值划分
         	   有返回值的方法和无返回值的方法
5、下面通过一个场景来具体了解一下类与对象的关系
	场景:植物和僵尸战斗,直到某一方的血量为0时结束战斗,并且输出谁胜利了.
	具体思路:
	首先提取对象:
	植物  特征:名字,血量      行为:战斗(僵尸对象){  僵尸要掉血  }
	僵尸  特征:名字,血量      行为:战斗(植物对象){  植物要掉血  }
	再定义启动类(主函数的类)
	实例化对象
	设置属性值
	while(两者血量都必须要大于0){
	战斗
	判断血量,输出谁胜利了
	战斗
	判断血量,输出谁胜利了
         }
	代码: 

 

//定义一个Corpse类
public class Corpse{


	//声明一个姓名属性
	private String name;
	//声明一个血量属性
	private int blood;
	
	//定义设置姓名属性值的方法
	public void setName(String n){
		//将参数n的值赋给属性name
		name=n;
	}
	//定义设置血量属性值的方法
	public void setBlood(int m){
		//将参数m设置给属性blood
		blood=m;
	}
	//定义获取姓名属性值的方法
	public String getName(){
		//使用return返回name属性值
		return name;
	}
	//定义获取血量属性值的方法
	public int getBlood(){
		//使用return返回blood属性值
		return blood;
	}
	//定义一个行为战斗
	public void fight( Plant pla){
		//让血量减一
		pla.setBlood(pla.getBlood()-1);
		//输出僵尸的信息
		System.out.println(name+"攻击"+pla.getName()+",它剩余血量:"+pla.getBlood());
	}



}

 //定义一个Plant类

public class Plant{

	//声明一个姓名属性
	private String name;
	//声明一个血量属性
	private int blood;
	
	//定义设置姓名属性值的方法
	public void setName(String n){
		//将参数n的值赋给属性name
		name=n;
	}
	//定义设置血量属性值的方法
	public void setBlood(int m){
		//将参数m设置给属性blood
		blood=m;
	}
	//定义获取姓名属性值的方法
	public String getName(){
		//使用return返回name属性值
		return name;
	}
	//定义获取血量属性值的方法
	public int getBlood(){
		//使用return返回blood属性值
		return blood;
	}
	//定义一个行为战斗
	public void fight(Corpse cor){
		//让血量减一
		cor.setBlood(cor.getBlood()-1);
		//输出植物的信息
		System.out.println(name+"攻击"+cor.getName()+",它剩余血量:"+cor.getBlood());
	}



}
//定义一个程序的测试类
public class Test {
		
	//定义程序的入口,主函数
	public static void main(String [] args){
		//实例化一个Plant类的对象
		Plant pla = new Plant();
		//设置pla的姓名
		pla.setName("植物");
		//设置pla的血量
		pla.setBlood(10);
		
		
		//实例化一个Corpse	类的对象
		Corpse cor = new Corpse();
		//设置cor的姓名
		cor.setName("僵尸");
		//设置cor的血量
		cor.setBlood(9);
		

		while(pla.getBlood() > 0 && cor.getBlood() > 0 ){
			pla.fight(cor);
			if(cor.getBlood() <= 0){
				System.out.println(pla.getName()+"胜利了!");
				break;
			}
			cor.fight(pla);
			if(pla.getBlood() <= 0){
				System.out.println(cor.getName()+"胜利了!");
				break;
			}
		}
		
	}
}

		
 

 输出结果:

 

 

植物攻击僵尸,它剩余血量:8

僵尸攻击植物,它剩余血量:9

植物攻击僵尸,它剩余血量:7

僵尸攻击植物,它剩余血量:8

植物攻击僵尸,它剩余血量:6

僵尸攻击植物,它剩余血量:7

植物攻击僵尸,它剩余血量:5

僵尸攻击植物,它剩余血量:6

植物攻击僵尸,它剩余血量:4

僵尸攻击植物,它剩余血量:5

植物攻击僵尸,它剩余血量:3

僵尸攻击植物,它剩余血量:4

植物攻击僵尸,它剩余血量:2

僵尸攻击植物,它剩余血量:3

植物攻击僵尸,它剩余血量:1

僵尸攻击植物,它剩余血量:2

植物攻击僵尸,它剩余血量:0

植物胜利了!


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