#include <windows.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")//为了要播放声音,必须导入这个库
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
/*
HINSTANCE 类型的含义为实例句柄。
hInstance 事实上就是当前应用程序自身的标识代号,代号通常都是一个32位整数。
hPrevInstance 与过去的16位应用程序有关系,表示指向前一个实例的句柄。
PSTR 类型的含义是指向以\0结尾的字符串指针。
szCmdLine 前面的sz同样是表示指向以\0结尾的字符串指针,这个对象用于保存命令行。
最后iCmdShow是一个整型数据,标记了程序最初的显示状态。
为SW_SHOWNORAML的时候为一般大小显示方式。
为SW_SHOWMAXIMIZED的时候为最大化显示方式。
为SW_SHOWMINNOACTIVE的时候程序将显示在任务栏上。
*/
{
static char szAppName[] = TEXT("HelloWin");//预先定义一个c风格字符串,稍后用于设置窗口类名称。
WNDCLASS wndclass;//定义窗口类对象
/*
在这里不得不说一下的是,窗口类事实上是struct结构体,内部有10个分量,他们是用来于初始化窗口类对象而用的。
这个结构体在winuser.h头文件中定义,从方式上来说,分为ASCII版的WNDCLASSA和Unicode版的WNDCLASSW两个。
typedef struct tagWNDCLASSA {
UINT style;
WNDPROC lpfnWndProc;
int cbClsExtra;
int cbWndExtra;
HINSTANCE hInstance;
HICON hIcon;
HCURSOR hCursor;
HBRUSH hbrBackground;
LPCSTR lpszMenuName;
LPCSTR lpszClassName;
} WNDCLASSA, *PWNDCLASSA, NEAR *NPWNDCLASSA, FAR *LPWNDCLASSA;
typedef struct tagWNDCLASSW {
UINT style;
WNDPROC lpfnWndProc;
int cbClsExtra;
int cbWndExtra;
HINSTANCE hInstance;
HICON hIcon;
HCURSOR hCursor;
HBRUSH hbrBackground;
LPCWSTR lpszMenuName;
LPCWSTR lpszClassName;
} WNDCLASSW, *PWNDCLASSW, NEAR *NPWNDCLASSW, FAR *LPWNDCLASSW;
*/
//------------------------------- 窗口类对象初始化过程 ------------------------------------ wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
/*
设置窗口类对象的样式风格,CS_HREDRAW | CS_VREDRAW这两个值是通过位运算的与运算结合起来的。
表示了窗口在改变了水平和垂直大小的时候,窗口要强迫刷新。
这些通过define定义的标识,可以在WinUser.h头文件中找到。
#define CS_VREDRAW 0x0001
#define CS_HREDRAW 0x0002
#define CS_DBLCLKS 0x0008
#define CS_OWNDC 0x0020
#define CS_CLASSDC 0x0040
#define CS_PARENTDC 0x0080
#define CS_NOCLOSE 0x0200
#define CS_SAVEBITS 0x0800