golang 垃圾回收(三)插入写屏障 2020年6月14日

本文探讨了Golang并发垃圾回收的设计,尤其是插入写屏障的作用。介绍了STW安全回收与并发垃圾回收的概念,阐述了如何通过插入写屏障避免对象丢失,以及其在解决并发回收问题中的关键作用。同时,提到了Golang在栈上对象赋值的特殊处理和混合写屏障的引入,以减少全局STW带来的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 并发的垃圾回收
  • STW 安全的回收
  • 并发的垃圾回收
  • 插入写屏障
    • 伪代码
    • 对象丢失的必要条件
    • 写屏障是怎么解决问题?

并发的垃圾回收

golang 语言设计的根本性追求就是高并发,低延迟,所以golang 的垃圾回收也是持续在优化。golang 的垃圾回收是并发垃圾回收设计,业务运行和回收器运行并发,这种设计的初衷是降低垃圾回收停顿时间。

之前提过一个例子,如果你要安全的实现回收垃圾,那么简单的就是回收垃圾的时候,把所有的业务操作都停止,这个术语是STW(stop the world)。下面用一些术语:

  1. 赋值器:这个就是程序的业务代码
  2. 回收器:垃圾回收器

STW 安全的回收

下面画了一个图,表示了这种简单例子的一个演进:

  1. 灰色表示一次垃圾回收操作
  2. 黑色表示下一次

image.png

图里我们看到:

  1. 在单处理器的场景,赋值器和回收器的代码是交替运行的,回收器回收的时间即为赋值器停顿的时间;
  2. 多处理器的时候,多个赋值器线程并行执行,但是每次回收器回收的时候,还是要挂起多个赋值器;
  3. 第三种,就是让多个处理器并行的执行回收器的任务,
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