程序:安装在设备上的一个应用叫做程序.
进程:正在运行的每一个应用程序就是一个进程,进程相当于一个任务.
线程:执行任务的单元片段叫做线程,也就是任务的真正执行者,只不过系统默认把任务交个了一个线程来做,这个线程叫做主线程,大多数时候,为了提高用户的体验度,需要把比较耗时的操作交给子线程.
打印当前进程的方法:[NSThread currentThread]; 判断是否是主线程的方法: isMainThread,返回值为BOOL类型;
线程互斥:当多个线程访问统一资源时, 会引起线程互斥问题.一个线程访问时, 其他线程应该等待,此时应该加锁.加锁NSLock,锁要进行创建,在线程开始时加锁(使用方法:lock), 当一个线程结束之后,要进行解锁(使用方法:unlock),不解锁会产生线程死锁现象.临界资源缺少解锁过程,就会造成死锁,其他线程一直等待前一个线程解锁.
创建子线程一般分为四种:
1,创建子线程第一种:使用线程类---NSThread
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector() toTarget:self withObject:nil];
第一个参数是一个方法选择器,我们可以自己写一个方法,在这个方法中实现耗时的操作.第二个参数是方法的实现者, 第三个参数是需要的参数,如果没有就写nil.
2, 创建子线程第二种, 使用线程类,需要手动进行开启线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector() object:nil];
之后要开启线程: [thread start];
3, 创建子线程第三种, 使用NSObject 提供的方法
[self performSelectorInBackground:@selector() withObject:nil];
4, 创建子线程第四种, 使用任务队列
线程同步:任务与任务之间存在先后关系,后一个任务的执行,必须等待前一个任务的结束.
线程并发:任务与任务之间没有先后关系,先执行的线程,有可能最后一个完成任务.
NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task3) object:nil];
block 也能实现线程同步:
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
NSLog(@"op1");
}
}];
创建任务队列,将任务添加到队列中: NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperation:op1];
子线程中没有自动释放池,而遍历构造器内部执行的是 autorelease 来管理内存,因此需要添加到自动释放池.
当子线程执行完任务后,接下来的界面刷新操作应交由主线程来继续完成,使用performSelectorOnMainThread:方法回到主线程.