【UML】——状态图

什么是状态图?

用来描述类的对象所有可能的状态以及事件发生时状态的转移条件。

状态机State machin

描述了一个对象或一个交互在生命期内相应事件所经历的状态序列。单个类或一组类之间协作的行为可以用状态机来描述。一个状态机涉及到一些其他元素,包括状态、转换(从一个状态到另一个状态的流)、事件(触发转换的事物)和活动(对一个转换的相应)

状态State

状态是指在对象的生命期中满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件时的一个条件或状况。
一个状态有以下几个部分
1、名称name
2、进入协作和退出协作entry action/exit action、
3、内部转换internal transition
4、子状态substate
5、延迟事件deferred event

转换Transition

一个转换时两个状态之间的一种关系,表示对象将在第一个状态中执行一定的动作,并在某个特定事件发生而某个特定的条件满足时进入第二个状态。

一个转换由5部分组成:
1、状态源 source state
2、事件触发 event trigger
3、监护条件 guard condition
4、动作 action
5、目标状态 target state

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 13
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 13
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值