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上帝的左手 低调 努力
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UGUI清除所有子节点
在使用UGUI开发项目的过程中,我们会大量的使用ListView这个组件创建各种列表,ListView的添加子节点的操作这里不多说,这里着重说一下清理所有子节点的操作。public void ClearAllChild(Transform transform){ if (transform == null) { return; } for (int i = 0; i < ...原创 2018-09-20 15:28:15 · 2202 阅读 · 0 评论 -
Unity Dynamic batch 动态合批的规则及注意事项
检查Dynamic Batching的规则,可以简单概括为以下几条:一般情况下,Unity仅支持对Meshes小于900顶点的物体进行Dynamic Batching,如果Shader里使用了顶点位置,法线,UV值,则仅支持300顶点以下的物体;如果使用顶点位置,法线,UV0,UV1和Tangent向量,则仅支持180顶点以下的物体。 如果两个物体的scale刚好是呈镜像的,如scale分别...原创 2018-11-07 21:10:01 · 5395 阅读 · 1 评论