cocos2d-x选择之路(二):搭建xcode开发环境

刚刚已经有很多环境配置的版本,我这儿就不再多说了,只是把我操作的过程简单的说一下,

前提:

   1)一台MAC笔记本

   2)安装XCode 4.0,并且有一些XCode经验

   3)知道一些简单的linux/unix命令


首先我从下面网址上下载最新的cocos2d-x 2.01版本

http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download

在mac上解压缩,打开控制终端,输入命令进行刚刚解压缩的目录:

cd /home/tommy/work/cocos2d-x

sudo install-templates.sh

然后输入开始设置的密码,开始安装了。

过程中还需要进行一XCode版本选择,你看着选吧。


测试一下,打开XCode,创建一个cocos2d-x工程,直接运行。环境OK了。



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值