Redis

一 缓存数据库
  1. 作用

实现了对热点数据的高速缓存,提高应用的响应速度,极大缓解后端数据库的压力

  1. 主流应用架构

  2. 缓存中间件

Memcache : 代码层次类似Hash

  • 支持简单数据类型
  • 不支持数据持久化存储
  • 不支持主从
  • 不支持分片

Redis

  • 数据类型丰富
  • 支持数据磁盘持久化存储
  • 支持主从
  • 支持分片
二 Redis
  1. Redis为什么能这么快
  • 100000+QPS(query per second,每秒内查询次数)
  • 完全基于内存,绝大部分请求是纯粹的内存操作,执行效率高(单进程单线程模型的key-value数据库,由C语言编写,将数据储存在内存中,不需要I/O)
  • 数据结构简单,对数据操作也简单(redis不需要数据之间进行关联)
  • 采用单线程(是指主线程是单线程的,主线程包括IO事件的处理,IO对应的相关业务的处理,过期键的处理等等;正因为采用单线程的设计,对于客户端的所有请求,都由一个主线程串行的处理,多个客户端同时对一个键进行写操作的时候,不会有并发的问题,避免了频繁的上下文切换和锁竞争),单线程也能处理高并发请求(借助IO多路复用),多核也可启动多实例
  • 使用多路I/O复用模型,非阻塞IO IO多路复用机制详解

Redis采用的I/O多路复用函数:epoll/kqueue/evport/select;如何选择?

  • 因地制宜
  • 优点选择时间复杂度为O(1)的I/O多路复用函数作为底层实现
  • 以时间复杂度为O(n)的select作为保底
  • 基于react设计模式监听I/O事件
  1. Redis数据类型
  • String:最基本的数据类型,二进制安全
  • Hash:String元素组成的字典,适合用于存储对象
  • List:列表,按照String元素插入顺序排序,先进后出(栈)
  • Set:String元素组成的无序集合,通过哈希表实现(添加,删除,查找的复杂度都是 O(1)),不允许重复,可求交集,并集,差集等
  • ZSet(Sort Set):通过分数来为集合中的成员进行从小到大的排序,成员是唯一的,但分数(score)却可以重复
  • HyperLogLog:用来做基数(不重复元素个数)统计
  • Geo:用于支持存储地理位置信息
  1. 从海量Key里查询出某一固定前缀的Key(摸清数据规模)

Keys pattern:查找所有符合给定模式pattren的key

  • keys指令一次性返回所有匹配的key
  • 键的数量过大会使服务卡顿

Scan cursor [match pattern] [count n]

  • 基于游标的迭代器,需要基于上一次的游标延续之前的迭代过程
  • 以0作为游标开始一次新的迭代,直到命令返回游标0完成一次遍历
  • 不保证每次执行都返回某个给定数量的元素,支持模糊查询
  • 返回结果中的游标并不一定是递增的(重复key)
  1. 如何通过Redis实现分布式锁

需要解决问题:

  • 互斥性
  • 安全性
  • 死锁
  • 容错

springboot中redis分布式锁
setnx key value:如果key不存在,则创建并赋值

解决key长期有效

  • 设置过期时间

大量的key同时过期,集中过期,清除时很耗时,会出现短暂的卡顿现象

  • 解决方案:在设置key的过期时间的时候,给每个key加上随机值
  1. 如何使用Redis做异步队列

使用List作为队列,rpush(在队尾添加)生产消息,lpop(移除并获取列表的第一个元素)消费消息

  • 缺点:没有等待队列里有值就直接消费
  • 弥补:可以通过在应用层引入sleep机制去调用lpop重试

blpop key timeout:阻塞队列直到队列有消息或者超时

  • 缺点:只提供一个消费者消费

pub/sub:主题订阅者模式

  • 发送者(pub)发送消息,订阅者(sub)接受消息
  • 订阅者可以订阅任意数量的频道
  • 缺点:消息的发布是无状态的,无法保证可达
  • 订阅:subscribe myTopic 发送:publish myTopic “xxx”
  1. Redis如何做持久化

RDB(快照)持久化:保存某个时间点的全量数据快照

  1. redis.conf
  • save 900 1 //900秒之内如果有一条是写入指令,就触发产生一次快照
  • save 300 10 //300秒之内有10条写入
  • save 60 10000 //60秒之内有一万条写入,否则依次往上
  • stop-writes-on-bgsave-error yes //当备份进程出错时,主进程就停止接受写入的操作,保证数据的一致性
  1. 常用命令
  • save:阻塞redis的服务器进程,直到rdb文件被创建完毕
  • bgsave:fork出一个子进程来创建rdb文件,不阻塞服务器进程
  1. 自动化触发rdb持久化的方式
  • 根据redis.conf配置里的save m n 定时触发(用的是bgsave)
  • 主从复制时,主节点自动触发
  • 执行debug reload
  • 执行shutdown且没有开启aof持久化
  1. 缺点
  • 内存数据的全量同步,数据量大会由于I/O而严重影响性能
  • 可能会因为redis挂掉而丢失从当前至最近一次快照期间的数据(可采用AOF)

AOF(Append-Only-File)持久化:保持写状态

  1. 特点
  • 记录下除了查询以外的所有变更数据库状态的指令
  • 以append的形式追加保存到aof文件中(增量)
  1. 配置redis.conf
  • appendonly yes
  • appendfilename “appendonly.aof”
  • appendfsync always/everysec/no //写入方式(一旦修改即写入/每一秒/交由操作系统)
  1. 日志重写解决aof文件大小不断增大的问题,原理如下
  • 调用fork(),创建一个子进程
  • 子进程把新的aof写到一个临时文件里,不依赖原来的aof文件
  • 主进程持续将新的变动同时写道内存和原来的aof里
  • 主进程获取子进程重写aof的完成信号,往新aof同步增量变动
  • 使用新的aof文件替换掉旧的aof文件

二者对比:

  1. RDB:
  • 优点:全量数据快照,文件小,恢复快
  • 缺点:无法保存最近一次快照之后的数据
  1. AOF:
  • 优点:可读性高,适合保存增量数据,数据不易丢失
  • 缺点:文件体积大,恢复时间长

RDB-AOF混合持久化方式

  • bgsave做镜像全量持久化,AOF做增量持久化
  1. Pipeline
  • 和linux的管道相似
  • Redis基于请求/响应模型,单个请求处理需要一一应答
  • pipeline批量执行指令,节省多次IO往返时间
  • 有顺序依赖的指令建议分批发送
  1. Redis的同步机制

主从同步原理

  1. 全同步过程
  • Slave(从)发送sync命令到Master
  • Master启动一个后台进程,将Redis中的数据快照保存到文件中(bgsave)
  • Master将保存数据快照期间接收到的写命令缓存起来
  • Master完成写操作后(第二步),将该文件发送给Slave
  • Slave使用新的RDB文件替换掉旧的RDB文件
  • Master将这期间收集的增量写命令发送给Slave端
  1. 增量同步过程
  • Master接收到用户的操作命令,判断是否需要传播到Slave
  • 将操作记录追加到AOF文件中
  • 将操作传播到其他Slave:1. 对齐主从库 2. 往响应缓存写入指令
  • 将缓存中的数据发送给Slave

隐患:

  • 写操作发生在Master,读操作发生在Master和Slave
  • 当Master发生宕机后,将不能进行写操作
  1. Redis Sentinel(哨兵)

解决主从同步Master宕机后的主从切换问题

  • 监控:检查主从服务器是否正常运行
  • 提醒:通过API向管理员或者其他应用程序发送故障通知
  • 自动故障迁移:主从切换

留言协议Gossip:在杂乱无章中寻求一致

  • 每个节点都随机地与对方通信,最终所有节点的状态达成一致
  • 种子节点定期随机向其他节点发送节点列表以及需要传播的消息
  • 不保证信息一定会传递给所有节点,但是最终会趋于一致
  1. 如何从海量数据里快速找到所需
  • 分片:按照某种规则去划分数据,分散存储在多个节点上
  • 常规的按照哈希划分无法实现节点的动态增减,采用一致性哈希算法

一致性哈希
一致性哈希算法:

  • 对2^32取模,将哈希值空间组织成虚拟的圆环
  • 对数据的增减,都只需要修改环空间中的一小部分即可,具有较好的容错性和扩展性
  • 缺点:数据倾斜问题,被缓存的对象大部分集中在一台服务机上,引入虚拟节点(将一个服务机的IP加上不同的后缀进行虚拟等等)进行解决
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值