函数概念
用于完成特定任务的程序代码单元
封装前后的执行结果一样
代码的作用
增加代码复用性(代码可以重复使用)
增加代码可读性(代码清晰,便于确定问题所在)
一个函数尽量功能单一,便于修改,维护
函数类型
无参数无返回值
void fun(void)//返回值 函数名 参数列表
{
printf("我是函数\n");
}
int main(void)
{
fun();
system("pause");
return 0;
}
无参数有返回值
int fun(void)
{
printf("我是fun\n");
return 4;//返回4
}
void fun1(void)
{
printf("我是fun");
//return;//无返回值的函数加retun只能用作跳转
}
int main(void)
{
int a=fun();
printf("%d\n",a);
system("pause");
return 0;
}
得出结果:我是fun
4
有参数无返回值
void fun1(void)
{
printf("我是fun");
//return;//无返回值的函数加retun只能用作跳转
}
int main(void)
{
int a=fun();
printf("%d\n",a);
system("pause");
return 0;
有参数有返回值
void fun(void)
{
printf("我是fun\n");
return 4;//返回4
}
int main(void)
{
int a=fun();
printf("%d\n",a);
system("pause");
return 0;
}
函数调用
打印函数
void fun(void)//返回值 函数名 参数列表
{
printf("我是函数\n");
}
int main(void)
{
fun();
printf("%p\n",fun);
system("pause");
return 0
调用
void fun(void)//返回值 函数名 参数列表
{
printf("我是函数\n");
}
int main(void)
{
fun();
printf("%p\n",fun());
system("pause");
return 0
函数调用的本质就是:函数地址+(参数列表)
fun后面加括号就是调用,小括号里面是参数列表,没有参数不用写,返回值void也不用加
函数的名字就是函数的地址
fun==&fun
用函数调用函数
void fun1(void)//返回值 函数名 参数列表
{
printf("我是函数\n");
}
void fun2(void)
{
fun1();
printf("我是函数");
}
int main(void)
{
fun2();
system("pause");
}
只能用fun2调用fun1,不能用fun1调用fun2,因为fun2还没有声明
函数声明
void fun1(void);//声明
void fun2(void);
void fun2(void)
{
fun1();
printf("我是函数");
}
void fun1(void)
{
fun2();
printf("我是函数");
}
先声明后就可以随意调用了
函数注意点
1、不要直接互相调用/自己调用自己
互相调用
void fun1(void)//返回值 函数名 参数列表
{
fun2();//无限调用死循环
printf("我是函数\n");
}
void fun2(void)
{
fun1();
printf("我是函数");
}
int main(void)
{
fun2();
system("pause");
}
无限调用死循环,爆栈
自己调用自己
void fun1(void)//返回值 函数名 参数列表
{
printf("我是函数\n");
fun1();
}
int main(void)
{
fun1();
system("pause");
}
同样爆栈
2、只要调用函数,就一定要有函数定义
void fun1(void)
int main(void)
{
//fun1();
system("pause");
}
没有调用没事,调用了会报错:没有函数主体
3、函数声明可以多个,函数定义只有一个
void fun1(void)
{
printf("我是函数\n");
fun1();
}
void fun1(void);
int main(void)
{
//fun1();
system("pause");
}
void fun1(void);
void fun1(void);
{
printf("我是函数\n");
fun1();
}
函数主体多个报错,多个声明不会