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原创 XML

什么是XML(Extensible Markup Language)可扩展标记语言。目前推荐遵循W3C组织发布的XML1.0规范。技术原由:在现实生活中大量存在关系的数据。这样的数据如何交给计算机处理:XML常见应用: XML技术除用于保存有关系 的数据之外,它还经常用作软件配置文件,以描述程序模块之间的关系。 在一个软件系统中,为提高系统的灵活性,它所启动的模块通

2016-05-29 12:13:26 163

原创 XML

什么是XML(Extensible Markup Language)可扩展标记语言。目前推荐遵循W3C组织发布的XML1.0规范。技术原由:在现实生活中大量存在关系的数据。这样的数据如何交给计算机处理:XML常见应用: XML技术除用于保存有关系 的数据之外,它还经常用作软件配置文件,以描述程序模块之间的关系。 在一个软件系统中,为提高系统的灵活性,它所启动的模块通

2016-05-29 12:12:59 149

原创 线程

本章内容 : 1.线程的基本概念 2.线程的创建和启动 3.线程的调度和优先级 4.线程的控制状态 5.线程同步基本概念:(是一个程序里面的不同执行路径) 1.线程是一个程序内部的顺序控制流 2.线程和进程的区别:  1.每个进程都有独立的代码和数据空间(进行上下文),进程间的开销会有比较大的开销。  2.线程可以看成是轻量级的进程,同一类线程共享代码和数据

2016-05-27 16:21:26 167

原创 基础加强

junit 测试框架: 1.@Test(测试相应的方法) 2.如果要测试全部方法, 可以测试类下面的全部方法。 3.测试类前面加@Before() 和@After(),只运行一个测试方法时,都会自动运行。 4.@Before(),@After()在每个测试方法运行前都会运行。 5.@BeforeClass() ,@AfterClass()在类加载的时候运行。只运行一次。 6

2016-05-27 16:20:28 167

原创 GUI

本章内容:  AWT/组件和容器  布局管理器  事件处理  JAVA图形  Window事件    AWT(Abstract window Toolkit)包括了很多类和接口,用于JAVA Application的GUI(Graphics User interface)  图形用户界面,编程。(它是比较旧的开发包新的包是javax.swing)  GUI的各种

2016-05-24 17:45:29 135

原创 IO流

本章内容:   1.java流式输入/输出原理 。   2.java流的分类。   3.输入/输出流类。   4.常见的节点流和处理流。   5.文件流/缓冲流/数据流/转换流/Print流/Object流  输入/输出原理: 形象思维:文件当桶。流相当于管道。管道可以套接(处理流)。 分类:java.io包定义了多个流类型(类或抽象类)来实现输入/输出

2016-05-22 22:41:06 165

原创 容器

本章内容 :(1136)  1.容器概念。  2.容器API。  3.Collection接口。  4.Iterator接口。  5.增强的for循环。  6.Set接口。  7.List接口和Comparable接口。  8.Collections类。  9.Map接口。  10.自动打包、解包。  11.泛型。   引入原理:用来放对象的集合

2016-05-22 16:31:23 215

原创 常用类

本章内容:  1.字符串相关类(String StringBuffer)  2.基本数据类型包装类  3.Math类  4.File类  5.枚举类 String : java.lang.String 类代表不可变的字符序列.  "xxxx" 为该类的对象的方法:API  String(byte[] bytes)  :把一种编码格式转成另一种编码格式.  常

2016-05-21 16:59:28 141

原创 数组

数组:可以看成是多个相同的数据类型的集合.对这些数据进行统一处理.C 和C++都可以放在栈上.java不能它是引用类型.数组的声明:type var[] 或 type[] var;   示例: int a[] 或 int[] a;        Stirng str[] 或 String[] str;        Person p[] 或 Person[] p;注意: jav

2016-05-20 21:41:36 176

原创 异常处理

本章内容 :(一个图五个关键字:throw/throws)  1.java异常的概念。  2.java异常的分类。  3.异常的捕获和处理。  1.java异常是java提供的处理程序中处理错误 的一种机制 。2.所谓的错误是指在程序运行过程中发生的一些异常事件。(如数组下标越界,读取的文件不存在)。3.良好设计的程序应该在发生异常时人急提供处理这些错误 的方法,使程序

2016-05-19 19:27:34 193

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