sg函数针对的不止是nim,而是其他各种各样的游戏,只要其游戏规则相同均可用sg函数来求解。。
感觉自己对sg函数的理解还不够到位。。多写题多思考来加深理解把。。
通过这题给窝的理解是,sg函数代表的是某些同类状态的标号。。其中0是必败态,只要能到达非0标号的状态,那么根据sg函数的定义他一定能够转移到标号为0的状态(即必败态)而这种标号的实际意义不大,可以这么说,将所有标号为1和2的状态的标号互换对问题的求解也是没有影响的。。只是在nim问题中,这个标号刚好是石子的个数而已。。
这题的状态是个二元组,通过切割他能到达2个子游戏,然后这2个子游戏的sg值自然是其异或和啦。。至此通过枚举切割点我们就可以算出该状态可达所有状态的sg值。。进而构成集合来进行mex运算。。
然后有一个坑点。。就是在切割完之后只需要出现一次1x1即可,而我们的算法针对的是把所有的方格都切成1x1,这样显然不合题意。。
所以切割的时候就不切割成长度为1的了,这样避免了一出现长度为1的其他子游戏均无效的情况。。
貌似还有一种把必败态修改成长度为2的矩形以上的,其实大同小异。。
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* ┃ ┃ Code is far away from bug with the animal protecting
* ┃ ┃ 神兽保佑,代码无bug
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*/
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<queue>
#include<cmath>
#include<map>
#include<stack>
#include<set>
#define inc(i,l,r) for(int i=l;i<=r;i++)
#define dec(i,l,r) for(int i=l;i>=r;i--)
#define link(x) for(edge *j=h[x];j;j=j->next)
#define mem(a) memset(a,0,sizeof(a))
#define ll long long
#define eps 1e-12
#define succ(x) (1<<x)
#define lowbit(x) (x&(-x))
#define sqr(x) ((x)*(x))
#define mid (x+y>>1)
#define NM 205
#define nm 1000005
#define pi 3.1415926535897931
using namespace std;
ll read(){
ll x=0,f=1;char ch=getchar();
while(!isdigit(ch)){if(ch=='-')f=-1;ch=getchar();}
while(isdigit(ch))x=x*10+ch-'0',ch=getchar();
return f*x;
}
int n,m,d[NM][NM];
int g(int x,int y){
if(d[x][y]>=0)return d[x][y];
map<int,bool>v;
inc(i,2,x-2)v[g(i,y)^g(x-i,y)]=true;
inc(j,2,y-2)v[g(x,j)^g(x,y-j)]=true;
int t=0;while(v[t])t++;
return d[x][y]=t;
}
int main(){
memset(d,-1,sizeof(d));
while(~scanf("%d%d",&n,&m)){
puts(g(n,m)?"WIN":"LOSE");
}
return 0;
}