用Python开发一个迷你打飞机的游戏

Python是一门非常简单的语言,快速入门之后可以做很多事情!比如爬虫啊,数据分析啊,自动化运维啊,机器学习,量化分析等等!

但是入门到进阶的过程有时会非常痛苦,如果有一些好玩有趣的例子就好了。比如通过游戏来学编程是一个非常好的途径,今天在Github上发现一个非常好玩的打飞机游戏,大概就200多行,非常不错!

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01.

打飞机的游戏

打飞机的游戏估计很多人都玩过,雷霆战机相信很多80后的小伙伴都玩过!Python也能开发这样的飞机射击游戏,而且代码量还不大,我们先看一下它的视频效果.

厉害吧,这个游戏是用大名鼎鼎的pygame库来开发的,这个库算是Python里面开发小游戏非常好玩好用的一个库。可以做很多好玩的游戏,比如扫雷啊,坦克大战啊等等!

02.

代码量200多行

看起来打飞机的游戏应该蛮复杂的吧,结果我看了作者的源代码之后,发现才200多行!而且结构非常清晰完整,最重要的人家不仅代码写的漂亮,注释非常完整,让别人看的一目了然,好的代码习惯真的很重要,德艺双馨啊!

1.代码的结构

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2.游戏的角色文件gameRole

整个游戏分三个角色,下面我一一来解释一下,思路其实非常清晰的。

1).一个是子弹

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初始化子弹的图片,然后得到它在画布上的坐标,并控制它的移动速度

2).敌机

会随机出一堆敌人的飞机,直管往前冲,从屏幕的上方往下方蜂拥而至,不需要考虑其他的行为!

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敌机有几个重要的属性,比如它的飞行图片和击落的图片,然后获取的屏幕上的坐标。敌机的行为就一个飞,而且是只会往前飞。

3).我方战机

# 玩家类  
class Player(pygame.sprite.Sprite):  
    def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos):  
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)  
        self.image = []                                 # 用来存储玩家对象精灵图片的列表  
        for i in range(len(player_rect)):  
            self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha())  
        self.rect = player_rect[0]                      # 初始化图片所在的矩形  
        self.rect.topleft = init_pos                    # 初始化矩形的左上角坐标  
        self.speed = 8                                  # 初始化玩家速度,这里是一个确定的值  
        self.bullets = pygame.sprite.Group()            # 玩家飞机所发射的子弹的集合  
        self.img_index = 0                              # 玩家精灵图片索引  
        self.is_hit = False                             # 玩家是否被击中  
  
    def shoot(self, bullet_img):  
        bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop)  
        self.bullets.add(bullet)  
  
    def moveUp(self):  
        if self.rect.top <= 0:  
            self.rect.top = 0  
        else:  
            self.rect.top -= self.speed  
  
    def moveDown(self):  
        if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:  
            self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height  
        else:  
            self.rect.top += self.speed  
  
    def moveLeft(self):  
        if self.rect.left <= 0:  
            self.rect.left = 0  
        else:  
            self.rect.left -= self.speed  
  
    def moveRight(self):  
        if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:  
            self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width  
        else:  
            self.rect.left += self.speed

(代码左右移动)

我方的战机稍微复杂一点,因为是男主角嘛!它有这么几个主要的属性,飞行的图片,被击落的图片,屏幕坐标,它的子弹等等!然后我们需要控制它的飞机方向,向上,向下,左边和右边,发射子弹。

3.主游戏部分文件mainGame

1).先是初始化游戏的界面大小,字体等等,读取声音和图片和基本配置:

# 初始化游戏  
pygame.init()  
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))  
pygame.display.set_caption('飞机大战')  
  
# 载入游戏音乐  
bullet_sound = pygame.mixer.Sound('resources/sound/bullet.wav')  
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound('resources/sound/enemy1_down.wav')  
game_over_sound = pygame.mixer.Sound('resources/sound/game_over.wav')  
bullet_sound.set_volume(0.3)  
enemy1_down_sound.set_volume(0.3)  
game_over_sound.set_volume(0.3)  
pygame.mixer.music.load('resources/sound/game_music.wav')  
pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)  
pygame.mixer.music.set_volume(0.25)  
  
# 载入背景图  
background = pygame.image.load('resources/image/background.png').convert()  
game_over = pygame.image.load('resources/image/gameover.png')  
  
filename = 'resources/image/shoot.png'  
plane_img = pygame.image.load(filename)

(代码左右移动)

2).游戏的逻辑部分

其实用一个大的while 循环来写整个游戏的逻辑部分

while running:  
    # 控制游戏最大帧率为60  
    clock.tick(60)  
  
    # 控制发射子弹频率,并发射子弹  
    if not player.is_hit:  
        if shoot_frequency % 15 == 0:  
            bullet_sound.play()  
            player.shoot(bullet_img)  
        shoot_frequency += 1  
        if shoot_frequency >= 15:  
            shoot_frequency = 0  
  
    # 生成敌机  
    if enemy_frequency % 50 == 0:  
        enemy1_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy1_rect.width), 0]  
        enemy1 = Enemy(enemy1_img, enemy1_down_imgs, enemy1_pos)  
        enemies1.add(enemy1)  
    enemy_frequency += 1  
    if enemy_frequency >= 100:  
        enemy_frequency = 0  
  
    # 移动子弹,若超出窗口范围则删除  
    for bullet in player.bullets:  
        bullet.move()  
        if bullet.rect.bottom < 0:  
            player.bullets.remove(bullet)  
  
    # 移动敌机,若超出窗口范围则删除  
    for enemy in enemies1:  
        enemy.move()  
        # 判断玩家是否被击中  
        if pygame.sprite.collide_circle(enemy, player):  
            enemies_down.add(enemy)  
            enemies1.remove(enemy)  
            player.is_hit = True  
            game_over_sound.play()  
            break  
        if enemy.rect.top > SCREEN_HEIGHT:  
            enemies1.remove(enemy)  
  
    # 将被击中的敌机对象添加到击毁敌机Group中,用来渲染击毁动画  
    enemies1_down = pygame.sprite.groupcollide(enemies1, player.bullets, 1, 1)  
    for enemy_down in enemies1_down:  
        enemies_down.add(enemy_down)  
  
    # 绘制背景  
    screen.fill(0)  
    screen.blit(background, (0, 0))  
  
    # 绘制玩家飞机  
    if not player.is_hit:  
        screen.blit(player.image[player.img_index], player.rect)  
        # 更换图片索引使飞机有动画效果  
        player.img_index = shoot_frequency // 8  
    else:  
        player.img_index = player_down_index // 8  
        screen.blit(player.image[player.img_index], player.rect)  
        player_down_index += 1  
        if player_down_index > 47:  
            running = False  
  
    # 绘制击毁动画  
    for enemy_down in enemies_down:  
        if enemy_down.down_index == 0:  
            enemy1_down_sound.play()  
        if enemy_down.down_index > 7:  
            enemies_down.remove(enemy_down)  
            score += 1000  
            continue  
        screen.blit(enemy_down.down_imgs[enemy_down.down_index // 2], enemy_down.rect)  
        enemy_down.down_index += 1  
  
    # 绘制子弹和敌机  
    player.bullets.draw(screen)  
    enemies1.draw(screen)

上面这一堆代码其实就是干下面几个事情:

  • 先绘制出背景幕布

  • 再绘制出玩家的战机,敌机

  • 绑定战机和敌机的鼠标和键盘响应事件

  • 发射子弹,通过坐标来判断子弹和敌机的碰撞,以及敌机和玩家战机的碰撞

  • 最后还要计算得分:

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整个源码量很小,非常简洁!大家可以试着读一读源码,然后运行一下,可以做一些修改,这样的有趣的小游戏代码,难度适中!对菜鸟快速了解Python的类,模块的使用非常有帮助,然后自己可以增加一些功能!

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