钩子初步——鼠标钩子程序

代码简介或代码解析:

       
一个简单的鼠标钩子程序

实现适时获取当前鼠标所在窗口的标题,并将其显示在一个EDITBOX中

Windows系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。钩子的种类很多,每种钩子可以截获并处理相应的消息,如键盘钩子可以截获键盘消息,外壳钩子可以截取、启动和关闭应用程序的消息等。本文在VC6编程环境下实现了一个简单的鼠标钩子程序,并对Win32全局钩子的运行机制、Win32 DLL的特点、VC6环境下的MFC DLL以及共享数据等相关知识进行了简单的阐述。

     一.Win32全局钩子的运行机制

     钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。对每种类型的钩子由系统来维护一个钩子链,最近安装的钩子放在链的开始,而最先安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。要实现Win32的系统钩子,必须调用SDK中的API函数SetWindowsHookEx来安装这个钩子函数,这个函数的原型是
HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook,HOOKPROC lpfn,HINSTANCE hMod,DWORD dwThreadId);

其中,第个参数是钩子的类型;第二个参数是钩子函数的地址;第三个参数是包含钩子函数的模块句柄;第四个参数指定监视的线程。如果指定确定的线程,即为线程专用钩子;如果指定为空,即为全局钩子。其中,全局钩子函数必须包含在DLL(动态链接库)中,而线程专用钩子还可以包含在可执行文件中。得到控制权的钩子函数在完成对消息的处理后,如果想要该消息继续传递,那么它必须调用另外一个SDK中的API函数CallNextHookEx来传递它。钩子函数也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,并阻止该消息的传递。

     二.Win32 DLL的特点

     Win32 DLL与 Win16 DLL有很大的区别,这主要是由操作系统的设计思想决定的。一方面,在Win16 DLL中程序入口点函数和出口点函数(LibMain和WEP)是分别实现的;而在Win32 DLL中却由同一函数DLLMain来实现。无论何时,当一个进程或线程载入和卸载DLL时,都要调用该函数,它的原型是BOOL WINAPI DllMain
(HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved);,其中,第一个参数表示DLL的实例句柄;第三个参数系统保留;这里主要介绍一下第二个参数,它有四个可能的值:DLL_PROCESS_ATTACH(进程载入),DLL_THREAD_ATTACH(线程载入),DLL_THREAD_DETACH(线程卸载),DLL_PROCESS_DETACH(进程卸载),在DLLMain函数中可以对传递进来的这个参数的值进行判别,并根据不同的参数值对DLL进行必要的初始化或清理工作。举个例子来说,当有一个进程载入一个DLL时,系统分派给DLL的第二个参数为DLL_PROCESS_ATTACH,这时,你可以根据这个参数初始化特定的数据。另一方面,在Win16环境下,所有应用程序都在同一地址空间;而在Win32环境下,所有应用程序都有自己的私有空间,每个进程的空间都是相互独立的,这减少了应用程序间的相互影响,但同时也增加了编程的难度。大家知道,在Win16环境中,DLL的全局数据对每个载入它的进程来说都是相同的;而在Win32环境中,情况却发生了变化,当进程在载入DLL时,系统自动把DLL地址映射到该进程的私有空间,而且也复制该DLL的全局数据的一份拷贝到该进程空间,也就是说每个进程所拥有的相同的DLL的全局数据其值却并不一定是相同的。因此,在Win32环境下要想在多个进程中共享数据,就必须进行必要的设置。亦即把这些需要共享的数据分离出来,放置在一个独立的数据段里,并把该段的属性设置为共享。

     三.VC6中MFC DLL的分类及特点

     在VC6中有三种形式的MFC DLL(在该DLL中可以使用和继承已有的MFC类)可供选择,即Regular statically linked to MFC DLL(标准静态链接MFC DLL)和Regular using the shared MFC DLL(标准动态链接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(扩展MFC DLL)。第一种DLL的特点是,在编译时把使用的MFC代码加入到DLL中,因此,在使用该程序时不需要其他MFC动态链接类库的存在,但占用磁盘空间比较大;第二种DLL的特点是,在运行时,动态链接到MFC类库,因此减少了空间的占用,但是在运行时却依赖于MFC动态链接类库;这两种DLL既可以被MFC程序使用也可以被Win32程序使用。第三种DLL的特点类似于第二种,做为MFC类库的扩展,只能被MFC程序使用。

     四.在VC6中全局共享数据的实现

     在主文件中,用#pragma data_seg建立一个新的数据段并定义共享数据,其具体格式为:

     #pragma data_seg ("shareddata")
     HWND sharedwnd=NULL;//共享数据
     #pragma data_seg()

     仅定义一个数据段还不能达到共享数据的目的,还要告诉编译器该段的属性,有两种方法可以实现该目的(其效果是相同的),一种方法是在.DEF文件中加入如下语句:

     SETCTIONS
     shareddata READ WRITE SHARED

     另一种方法是在项目设置链接选项中加入如下语句:

     /SECTION:shareddata,rws

     五.具体实现步骤

     由于全局钩子函数必须包含在动态链接库中,所以本例由两个程序体来实现。

     1.建立钩子Mousehook.DLL

     (1)选择MFC AppWizard(DLL)创建项目Mousehook;

     (2)选择MFC Extension DLL(共享MFC拷贝)类型;

     (3)由于VC5没有现成的钩子类,所以要在项目目录中创建Mousehook.h文件,在其中建立钩子类:

class AFX_EXT_CLASS CMouseHook : public CObject  
{
public:
     CMouseHook();//钩子类的构造函数

     virtual ~CMouseHook();//钩子类的析构函数

public:
     BOOL StartHook(HWND hWnd); //安装钩子函数

     BOOL StopHook();//卸载钩子函数 

};

     (4)在Mousehook.cpp文件的顶部加入#include "Mousehook.h"语句;

     (5)在Mousehook.cpp文件的顶部加入全局共享数据变量:

     #pragma data_seg("mydata")
     HWND glhPrevTarWnd=NULL;    //上次鼠标所指的窗口句柄 
     HWND glhDisplayWnd=NULL;    //显示目标窗口标题编辑框的句柄
     HHOOK glhHook=NULL;         //安装的鼠标勾子句柄 
     HINSTANCE glhInstance=NULL; //DLL实例句柄 
     #pragma data_seg()

     (6)在DEF文件中定义段属性:
     SECTIONS
     mydata READ WRITE SHARED

     (7)在主文件Mousehook.cpp的DllMain函数中加入保存DLL实例句柄的语句:
     glhInstance=hInstance;

     (8)钩子函数的实现:

//钩子函数的实现: 
LRESULT WINAPI MouseProc(int nCode,WPARAM wparam,LPARAM lparam)
{
     LPMOUSEHOOKSTRUCT pMouseHook=(MOUSEHOOKSTRUCT FAR *)lparam;
     if (nCode>=0)
     {
          HWND glhTargetWnd=XYZWindowFromPoint(NULL,pMouseHook->pt);
          if(glhTargetWnd!=glhPrevTarWnd)
          {
               char szCaption[100];
               GetWindowText(glhTargetWnd,szCaption,100);
               //取目标窗口标题
               if(IsWindow(glhDisplayWnd))
                    SendMessage(glhDisplayWnd,WM_SETTEXT,0,(LPARAM)(LPCTSTR)szCaption);
                    glhPrevTarWnd=glhTargetWnd;
                    //保存目标窗口
          }
     }
     return CallNextHookEx(glhHook,nCode,wparam,lparam);
     //继续传递消息
}

其中函数XYZWindowFromPoint返回光标(point)所在点的子窗口句柄
HWND XYZWindowFromPoint(HWND hwndParent,   // handle to parent window
     POINT point,       // structure with point coordinates
     UINT uFlags        // skip options
)
{
     if(hwndParent != NULL)
          return ::ChildWindowFromPointEx(hwndParent, point, uFlags);
     //返回光标(point)所在点的子窗口句柄

     // Find the smallest "window" still containing the point
     // Doing this prevents us from stopping at the first window containing the point
     RECT rect, rectSearch;
     HWND pWnd, hWnd, hSearchWnd;

     hWnd = ::WindowFromPoint(point);//得到光标(point)所在点的窗口句柄
     if(hWnd != NULL)
     {
          // Get the size and parent for compare later
          ::GetWindowRect(hWnd, &rect); //得到整个窗口在屏幕上的矩形框位置
          pWnd = ::GetParent(hWnd);       //得到父窗口句柄

          // We only search further if the window has a parent
          if(pWnd != NULL)
          {
               // Search from the window down in the Z-Order
               hSearchWnd = hWnd;
               do
               {
                    hSearchWnd = ::GetWindow(hSearchWnd, GW_HWNDNEXT);
                    //如果再也找不到这样的窗口,该函数就会返回NULL
                    //GetWindow得到和句柄为hSearchWnd(即首次循环为hWnd)的窗口相关的窗口,
                    //其关系由GW_HWNDNEXT决定,这里是寻找兄弟窗口
                    // Does the search window also contain the point, have the same parent, and is visible?
                    ::GetWindowRect(hSearchWnd, &rectSearch);
                    if(::PtInRect(&rectSearch, point) && ::GetParent(hSearchWnd) == pWnd &&::IsWindowVisible(hSearchWnd))
                    {
                         // It does, but is it smaller?比较看谁的面积最小
                         if(((rectSearch.right - rectSearch.left) * (rectSearch.bottom - rectSearch.top)) < 
((rect.right - rect.left) * (rect.bottom - rect.top)))
                         {
                              // Found new smaller window, update compare window
                              hWnd = hSearchWnd;
                              ::GetWindowRect(hWnd, &rect);
                         }
                    }
               }
               while(hSearchWnd != NULL);
          }
     }
     return hWnd;
}


     (9)类CMouseHook的成员函数的具体实现:
CMouseHook::CMouseHook()
{
}

CMouseHook::~CMouseHook()
{
}

//安装钩子并设定接收显示窗口句柄
BOOL CMouseHook::StartHook(HWND hWnd)
{
     BOOL bResult=FALSE;
     glhHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,glhInstance,0);
     if(glhHook!=NULL)
          bResult=TRUE;
     glhDisplayWnd=hWnd;
     //设置显示目标窗口标题编辑框的句柄
     return bResult; 
}

//卸载钩子
BOOL CMouseHook::StopHook() 
{
     BOOL bResult=FALSE;
     if(glhHook)
     {
          bResult= UnhookWindowsHookEx(glhHook);
          if(bResult)
          {
               glhPrevTarWnd=NULL;
               glhDisplayWnd=NULL;   //清变量
               glhHook=NULL;
          }
     }
     return bResult;
}

     (10)编译项目生成mousehook.dll。

     2.创建钩子可执行程序
     (1)用MFC的AppWizard(EXE)创建项目Mouse;

     (2)选择“基于对话应用”并按下“完成”键;

     (3)编辑对话框,删除其中原有的两个按钮,加入静态文本框和编辑框,用鼠标右键点击静态文本框,在弹出的菜单中选择“属性”,设置其标题为“鼠标所在的窗口标题”;

     (4)在Mouse.h中加入对Mousehook.h的包含语句#include "Mousehook.h";

     (5)在CMouseDlg.h的CMouseDlg类定义中添加私有数据成员:
     CMouseHook m_hook;   //加入钩子类作为数据成员

     (6)修改CmouseDlg::OnInitDialog()函数:
     //TODO: Add extra initialization here
     CWnd * pwnd=GetDlgItem(IDC_EDIT1);     //取得编辑框的类指针
     m_hook.starthook(pwnd->GetSafeHwnd());  //取得编辑框的窗口句柄并安装钩子

     (7)链接DLL库,即把../Mousehook/debug/Mousehook.lib加入到项目设置链接标签中;

     (8)编译项目生成可执行文件;

     (9)把Mousehook.DLL拷贝到../mouse/debug目录中;

     (10)先运行几个可执行程序,然后运行Mouse.exe程序,把鼠标在不同窗口中移动,在Mouse.exe程序窗口中的编辑框内将显示出鼠标所在的应用程序主窗口的标题。
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