C++多线程--std::thread

本文详细介绍了C++中的std::thread,包括它的生命周期、参数传递、所有权转换及其接口。通过示例展示了如何创建和管理线程,强调了线程参数生命周期管理和避免 vexing parse 错误的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

0 引言

在C++多线程专栏中,我讲解了std::async,std::future,std::promise以及内存序相关概念,基本上涵盖了C++事件处理相关的基本构建块。

为了保证对C++多线程中相关线程概念的全部介绍,后期会增加相应的std::thread, std::mutex, std::lock_guard, std::unique_lock等相关介绍。

而本文便是第一部分,std::thread的相关介绍和使用讲解。

1 std::thread

一个std::thread代表一个可执行单元。简单来说

  • std::thread是可执行单元的容器(可执行单元可理解成线程,std::thread拥有线程的所有权)
  • std::thread是不可拷贝和不可赋值的,但是可移动
  • std::thread所拥有的可执行单元的工作package为可调用单元(包括函数对象,lambda函数,成员函数,普通函数等)
  • 可调用单元的返回值会被忽略

下面是四种创建线程的方式

#include <thread>
#include <iostream>

class A {
public:
  void test_thread() {
    std::cout << "A member function thread\n";
  }
};

void test_thread() {
  std::cout << "function thread\n";
}

class background_task {
public:
  void operator()() const {
    std::cout << "functor threa
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