线程基础知识

线程与进程
进程
  • 程序由指令和数据组成,但这些指令要运行,数据要读写,就必须将指令加载至 CPU,数据加载至内存,进程就是用来加载指令、管理内存、管理 IO 的 。

  • 当一个程序被运行,从磁盘加载这个程序的代码至内存,这时就开启了一个进程。

  • 操作系统会以进程为单位,分配系统资源(CPU时间片、内存等资源),进程是资源分配的最小单位

线程
  • 线程是进程中的实体,一个进程可以拥有多个线程,一个线程必须有一个父进程。

  • 一个线程就是一个指令流,将指令流中的一条条指令以一定的顺序交给 CPU 执行 。

  • 线程,有时被称为轻量级进程(Lightweight Process,LWP),是操作系统调度(CPU调度)执行的最小单位

线程与进程的区别
  • 进程基本上相互独立的,而线程存在于进程内,是进程的一个子集。

  • 进程拥有共享的资源,如内存空间等,供其内部的线程共享。

  • 进程间通信较为复杂

同一台计算机的进程通信称为 IPC(Inter-process communication)

不同计算机之间的进程通信,需要通过网络,并遵守共同的协议,例如 HTTP

  • 线程通信相对简单,因为它们共享进程内的内存,一个例子是多个线程可以访问同一个共享变量

  • 线程更轻量,线程上下文切换成本一般上要比进程上下文切换低

线程的同步互斥
线程同步

线程之间所具有的一种制约关系,一个线程的执行依赖于另一个线程的消息,当它没有得到另一个线程的消息时等待,直到消息到达时才被唤醒。

线程互斥

对于共享进程系统资源,在各单个线程访问时的排它性。当有若干个线程都要使用某一个共享资源时,任何时刻最多只允许一个线程去使用,其它要使用该资源的线程必须等待,知道占用资源者释放该资源。线程互斥可以看成是一种特殊的线程同步。

线程同步互斥的控制方法
  • 临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。

临界资源:在一段时间内只允许一个线程访问的资源。
  • 互斥量:为协调共同对一个共享资源的单独访问而设计的。

  • 信号量:为控制一个具有有限数量用户资源而设计。

  • 事件:用来通知线程有一些事件已发生,从而启动后续任务的开始。

上下文切换(Context switch)

上下文切换:CPU从一个进程或线程到另一个进程或线程的切换,上下文是CPU寄存器和程序计数器在任何时间点的内容,上下文切换只能在内核模式下发生,上下文切换是多任务操作系统的一个基本特性。

寄存器:CPU内部的一小部分非常快的内存(相对于CPU外部较慢的RAM主内存),它通过提供对常用值的快速访问来加快计算机程序的执行。
程序计数器:是一个专门的寄存器,它指示CPU在其指令序列中的位置,并且保存着正在执行的指令地址或下一条要执行指令的地址。
内核模式(Kernel Mode):在内核模式下,执行代码可以完全且不受限制地访问底层硬件。它可以执行任何CPU指令和引用任何内存地址。内核模式通常为操作系统的最低级别、最受信任的功能保留。内核模式下的崩溃是灾难性的;他们会让整个电脑瘫痪。
用户模式(User Mode):在用户模式下,执行代码不能直接访问硬件或引用内存。在用户模式下运行的代码必须委托给系统api来访问硬件或内存。由于这种隔离提供的保护,用户模式下的崩溃总是可恢复的。在您的计算机上运行的大多数代码将在用户模式下执行。
操作系统层面线程生命周期

在操作系统层面线程的生命周期分为五种状态,分别是:初始状态可运行状态运行状态休眠状态终止状态

  • 初始状态:线程已经被创建,但是还不允许分配CPU执行。这个状态属于编程语言特有的,不过这里所谓的被创建,仅仅是在编程语言层面被创建,而在操作系统层面,真正的线程还没有创建

  • 可运行状态:线程可以分配CPU执行。在这种状态下,真正的操作系统线程已经被成功创建,所以可以分配CPU执行。

  • 运行状态:当有空闲的CPU时,操作系统会分配一个处于可运行状态的线程,被分配到CPU的线程的状态就转换成运行状态

  • 休眠状态:运行状态的线程如果调用一个阻塞的API(以阻塞方式读取文件)或等待某个事件(条件变量),那么线程的状态就会转到休眠状态,同时释放CPU的使用权,休眠状态的线程永远没有机会获得CPU的使用权,当等待事件出现了,线程就会从休眠状态转换到可运行状态。

  • 终止状态:线程执行完成或者出现异常就会进入终止状态,终止状态的线程不会切换到任何状态,进入终止状态的线程的生命周期就此结束。

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