HashMap为什么是线程不安全的⭐

我们都知道HashMap是线程不安全的,在多线程环境中不建议使用,但是其线程不安全主要体现在什么地方呢?

jdk1.7中的HashMap扩容会造成死循环或数据丢失

jdk1.7多线程环境下HashMap容易出现死循环,这里我们先用代码来模拟出现死循环的情况:

public class HashMapTest {

    public static void main(String[] args) {
        HashMapThread thread0 = new HashMapThread();
        HashMapThread thread1 = new HashMapThread();
        HashMapThread thread2 = new HashMapThread();
        HashMapThread thread3 = new HashMapThread();
        HashMapThread thread4 = new HashMapThread();
        thread0.start();
        thread1.start();
        thread2.start();
        thread3.start();
        thread4.start();
    }


    static class HashMapThread extends Thread {

        private static AtomicInteger ai = new AtomicInteger();

        private static Map<Integer, Integer> map = new HashMap<>();

        @Override
        public void run() {
            while (ai.get() < 1000000) {
                map.put(ai.get(), ai.get());
                ai.incrementAndGet();
            }
        }

    }

}

上述代码比较简单,就是开多个线程不断进行put操作,并且HashMap与AtomicInteger都是全局共享的。在多运行几次该代码后,出现如下死循环情形:

 通过jps和jstack命名查看死循环情况,结果如下:

从堆栈信息中可以看到出现死循环的位置,通过该信息可明确知道死循环发生在HashMap的扩容函数中,根源在transfer函数中,jdk1.7中HashMap的transfer函数如下:

    void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        int newCapacity = newTable.length;
        for (Entry<K,V> e : table) {
            while(null != e) {
                Entry<K,V> next = e.next;
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            }
        }
    }

该函数的主要作用是:在对table进行扩容到newTable后,需要将原来数据转移到newTable中,注意10-12行代码,这里可以看出在转移元素的过程中,使用的是头插法,也就是链表的顺序会翻转,这里也是形成死循环的关键点。下面进行详细分析。

假设:

  • hash算法为简单的用 key % 链表的大小。
  • 最开始hash表size=2,key=3,7,5,则都在table[1]中。
  • 然后进行resize,使size变成4。

未resize前的数据结构如下:

正常扩容代码执行过程如下:

    void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        int newCapacity = newTable.length;
        for (Entry<K,V> e : table) {
            while(null != e) {
                Entry<K,V> next = e.next;
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                // 第一次循环:
                // e为3,next为7
                // 经过计算,3应该放到newTable的第3个位置(3 % 4 = 3)
                // 此时newTable[3] = null
                // 所以,第一次循环结束后,链表长这个样子:3->null

                // 第二次循环:
                // e为7,next为5
                // 经过计算,7应该放到newTable的第3个位置(7 % 4 = 3)
                // 此时newTable[3] = 3
                // 然后,把3作为7的下一个节点(e.next = newTable[i])
                // 所以,第二次循环结束后,链表长这个样子:7->3->null

                // 第三次循环:
                // e为5,next为null
                // 经过计算,5应该放到newTable的第1个位置(5 % 4 = 1)
                // 由于newTable[1] = null
                // 所以直接将5放到链表的第一个位置即可
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            }
        }
    }

正常扩容的结果如下:

接下来看看在多线程环境下的情况。假设有两个线程A和B都在进行put操作。线程A在执行到transfer函数中第11行代码处挂起:

    void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        int newCapacity = newTable.length;
        for (Entry<K,V> e : table) {
            while(null != e) {
                Entry<K,V> next = e.next;
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e; // 线程A在这里挂起
                e = next;
            }
        }
    }

此时线程A中:e=3,next=7,e.next=null:

当线程A的时间片耗尽后,CPU开始执行线程B,并在线程B中成功的完成了数据迁移:

重点来了,根据Java内存模式可知,线程B执行完数据迁移后,此时主内存中newTable和table都是最新的,也就是说:7.next=3、3.next=null。

随后线程A获得CPU时间片继续执行newTable[i] = e,将3放入新数组对应的位置,执行完此轮循环后线程A的情况如下:

接着继续执行下一轮循环,此时e=7,从主内存中读取e.next时发现主内存中7.next=3,此时next=3,并将7采用头插法的方式放入新数组中,并继续执行完此轮循环,结果如下:

接着执行下一轮循环,此时e=3,从主存中读取e.next时发现e.next为null,所以此轮循环是最后一轮循环。接下来当执行完e.next=newTable[i]即3.next=7后,3和7之间就相互连接了,当执行完newTable[i]=e后,3被头插法重新插入到链表中,执行结果如下图所示:

上面说了此时e.next=null即next=null,当执行完e=null后,将不会进行下一轮循环。到此线程A、B的扩容操作完成,很明显当线程A执行完后,HashMap中出现了环形结构,当在以后对该HashMap进行操作时会出现死循环

并且从上图可以发现,元素5在扩容期间被莫名的丢失了,这就发生了数据丢失的问题。

jdk 1.8中的HashMap扩容会造成数据覆盖

上面的扩容造成的数据丢失、死循环已经在在JDK1.8中已经得到了很好的解决,如果你去阅读1.8的源码会发现找不到HashMap#transfer(),因为JDK1.8直接在HashMap#resize()中完成了数据迁移。

为什么说 JDK1.8会出现数据覆盖的情况? 我们来看一下下面这段JDK1.8中的put操作代码:

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

其中第6行代码是判断是否出现hash碰撞,假设两个线程A、B都在进行put操作,并且hash函数计算出的插入下标是相同的,当线程A执行完第六行代码后由于时间片耗尽导致被挂起,而线程B得到时间片后在该下标处插入了元素,完成了正常的插入,然后线程A获得时间片,由于之前已经进行了hash碰撞的判断,所以此时不会再进行判断,而是直接进行插入,这就导致了线程B插入的数据被线程A覆盖了,从而线程不安全。

总结

#1.在jdk1.7中,在多线程环境下,扩容时会造成环形链或数据丢失。

#2.在jdk1.8中,在多线程环境下,会发生数据覆盖的情况。

HashMap 为什么线程不安全?

HashMap为什么线程不安全_多隆的博客-CSDN博客

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