【RocketMQ】6. 过滤消息,事务消息

一、过滤消息

1 .Tag过滤

在大多数情况下,TAG是一个简单而有用地设计,其可以来选择需要地消息。例如

DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer("CID_EXAMPLE");
consumer.subscribe("TOPIC", "TAGA || TAGB || TAGC");

消费者将接受包含TAGA或TAGB或者TAGC地消息。但是限制知识一个消息只能有一个标签,这对于复杂地场景可能不起作用,在这种情况下,可以使用SQL表达式筛选消息。SQL特性可以通过发送消息时地属性进行计算。在RocketMQ定义的语法下,可以实现一些简单的逻辑,下面时一个例子

------------
| message  |
|----------|  a > 5 AND b = 'abc'
| a = 10   |  --------------------> Gotten
| b = 'abc'|
| c = true |
------------
------------
| message  |
|----------|   a > 5 AND b = 'abc'
| a = 1    |  --------------------> Missed
| b = 'abc'|
| c = true |
------------

2. SQL基本语法

RocketMQ只定义了一些基本语法来支持这个特性。你也可以很容易的扩展它

  • 数值比较,比如: >,>=,<,<=,BETWEEN,=;
  • 字符比较,比如:=,<>,IN;
  • IS NULL或者IS NOT NULL;
  • 逻辑符号AND,OR,NOT;

常量支持类型为

  • 数值,比如 123 3.1415
  • 字符,比如’abc’,必须用单引号包裹起来
  • NULL 特殊的常量
  • 布尔值,TRUE或FALSE

只有使用push模式的消费者才能使用SQL92标准的sql语句,接口如下

3. 实现消费者

发送消息时,你能通过pushUserProperty来设置消息的属性

DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("please_rename_unique_group_name");
producer.start();
Message msg = new Message("TopicTest",
   tag,
   ("Hello RocketMQ " + i).getBytes(RemotingHelper.DEFAULT_CHARSET)
);
// 设置一些属性
msg.putUserProperty("a", String.valueOf(i));
SendResult sendResult = producer.send(msg);

producer.shutdown();

4. 实现消息消费者

用MessageSelector.bySql来使用sql筛选消息

DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer("please_rename_unique_group_name_4");
// 只有订阅的消息有这个属性a, a >=0 and a <= 3
consumer.subscribe("TopicTest", MessageSelector.bySql("a between 0 and 3");
consumer.registerMessageListener(new MessageListenerConcurrently() {
   @Override
   public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> msgs, ConsumeConcurrentlyContext context) {
       return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
   }
});
consumer.start();

二、事务消息

流程分析
在这里插入图片描述
上图说明了事务消息的大致方案,其中分为两个流程:正常事务消息的发送及提交、事务消息的补偿流程

1. 事务消息发送及提交
  1. 发送消息(half消息)
  2. 服务端响应消息写入结果
  3. 根据发送结果执行本地事务(如果写入失败,此时half消息对业务不可见,本地逻辑不执行)
  4. 根据本地事务状态执行Commit或者Rollback(Commit操作生成消息索引,消息对消费者可见)
2. 事务补偿
  1. 对没有Commit/Rollback的事务消息(pending状态的消息),从服务端发起一次“回查”
  2. Producer收到会查消息,重新Commit或者Rollback

其中,补偿阶段用于解决消息Commit或者Rollback发生超时会哦这失败的情况

3. 事务消息状态

事务消息共有三种状态,提交状态,回滚状态,中间状态

  • TransactionStatus.CommutTransaction:提交事务,它允许消费者消费此消息
  • TransactionStatus.RollbackTransaction: 回滚事务,它代表该消息将被删除,不允许被消费。
  • TransactionStatus.Unknown: 中间状态,它代表需要检查消息队列来确定状态。
4. 创建事务性生产者

使用TransactionMQProducer类创建生产者,并指定唯一的ProducerGroup,就可以设置自定义线程池来处理这些检查请求,执行本地食物后,需要根据执行结果对消息队列进行回复。回传的事务状态在请参考前一节

public class Producer {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //1.创建消息生产者producer,并制定生产者组名
        TransactionMQProducer producer = new TransactionMQProducer("group5");
        //2.指定Nameserver地址
        producer.setNamesrvAddr("39.96.86.4:9876;59.110.158.93:9876");

        //添加事务监听器
        producer.setTransactionListener(new TransactionListener() {
            /**
             * 在该方法中执行本地事务
             * @param msg
             * @param arg
             * @return
             */
            @Override
            public LocalTransactionState executeLocalTransaction(Message msg, Object arg) {
                if (StringUtils.equals("TAGA", msg.getTags())) {
                    return LocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE;
                } else if (StringUtils.equals("TAGB", msg.getTags())) {
                    return LocalTransactionState.ROLLBACK_MESSAGE;
                } else if (StringUtils.equals("TAGC", msg.getTags())) {
                    return LocalTransactionState.UNKNOW;
                }
                return LocalTransactionState.UNKNOW;
            }

            /**
             * 该方法时MQ进行消息事务状态回查
             * @param msg
             * @return
             */
            @Override
            public LocalTransactionState checkLocalTransaction(MessageExt msg) {
                System.out.println("消息的Tag:" + msg.getTags());
                return LocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE;
            }
        });

        //3.启动producer
        producer.start();

        String[] tags = {"TAGA", "TAGB", "TAGC"};

        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            //4.创建消息对象,指定主题Topic、Tag和消息体
            /**
             * 参数一:消息主题Topic
             * 参数二:消息Tag
             * 参数三:消息内容
             */
            Message msg = new Message("TransactionTopic", tags[i], ("Hello World" + i).getBytes());
            //5.发送消息
            SendResult result = producer.sendMessageInTransaction(msg, null);
            //发送状态
            SendStatus status = result.getSendStatus();

            System.out.println("发送结果:" + result);

            //线程睡1秒
            TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
        }

        //6.关闭生产者producer
        //producer.shutdown();
    }
}

5. 实现事务的监听接口

当发送半消息成功时,我们使用executeLocalTransaction方法来执行本地事务。它返回前一节提到的三个事务状态之一。checkLocalTranscation方法用于检查本地事务状态,并回应消息队列的检查请求。它也是返回前一节中提到的三个事务状态之一。

6. 使用限制
  1. 事务消息不支持延时消息和批量消息
  2. 为了避免单个消息被金叉太多次而导致版队列消息记类,我们默认将单个i奥西的检查次数限制为15次,但是用户可以通过Brocker配置文件的transactionCheckMax参数来修改此限制,如果已经检查某条消息超过N次的话( N = transactionCheckMax ) 则 Broker 将丢弃此消息,并在默认情况下同时打印错误日志。用户可以通过重写 AbstractTransactionCheckListener 类来修改这个行为。
  3. 事务消息将在 Broker 配置文件中的参数 transactionMsgTimeout 这样的特定时间长度之后被检查。当发送事务消息时,用户还可以通过设置用户属性 CHECK_IMMUNITY_TIME_IN_SECONDS 来改变这个限制,该参数优先于 transactionMsgTimeout 参数。
  4. 事务性消息可能不止一次被检查或消费。
    提交给用户的目标主题消息可能会失败,目前这依日志的记录而定。它的高可用性通过 RocketMQ 本身的高可用性机制来保证,如果希望确保事务消息不丢失、并且事务完整性得到保证,建议使用同步的双重写入机制。
  5. 事务消息的生产者 ID 不能与其他类型消息的生产者 ID 共享。与其他类型的消息不同,事务消息允许反向查询、MQ服务器能通过它们的生产者 ID 查询到消费者。
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开放消息服务RocketMQ是一种高性能、高可靠、可伸缩的分布式消息中间件。它具有以下主要功能: 1. 消息发布与订阅:RocketMQ支持发布-订阅模式,允许多个消费者同时订阅同一个主题,实现消息的广播或者点对点传递。 2. 顺序消息RocketMQ支持按照消息的发送顺序进行有序消费,保证消息的顺序性。 3. 可靠性传输:RocketMQ保证消息的可靠性传输,它采用主从复制机制来保证消息的高可靠性。消息发送到主节点后,会异步地复制到从节点,从节点负责消息的持久化。 4. 消息轨迹追踪:RocketMQ提供了消息轨迹追踪功能,可以记录消息的生产、消费、存储等环节的详细信息,方便进行故障排查和性能优化。 5. 消息过滤RocketMQ支持根据SQL表达式对消息进行过滤,消费者可以通过设置过滤条件来选择需要消费的消息。 6. 分布式事务RocketMQ支持分布式事务,可以保证消息和业务数据的一致性。 7. 批量发送:RocketMQ支持批量发送消息,可以提高消息的发送效率。 8. 延迟消息RocketMQ支持发送延迟消息,可以设置消息的延迟时间,用于实现定时任务等场景。 除了以上功能,RocketMQ还提供了可视化的管理控制台、监控报警功能等,方便用户进行消息的管理和监控。它广泛应用于电商、物流、金融、社交等领域,能够满足高并发、大规模分布式系统的消息通信需求。

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