数据类型判断

数据类型判断

1、typeof

最基本的判断方式,该操作符返回一个表示数据类型的字符串,number、string、boolean、object、function、undefined、symbol

‘undefined’ --未定义的变量或值

‘boolean’ --布尔类型的变量或值

‘string’ --字符串类型的变量或值

‘number’ --数字类型的变量或值

‘object’ --对象类型的变量或值,或者null(这个是js历史遗留问题,将null作为object类型处理)

‘function’ --函数类型的变量或值

typeof检测null会返回object,typeof检测function会返回function
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2、instanceof

运算符用来测试一个对象在其原型链中是否存在一个构造函数的 prototype 属性
instanceof只能检测引用类型的,不能检测基本数据类型
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3、Object.prototype.toString.call()

一般数据类型都能够判断,最准确最常用的一种

Object.prototype.toString.call('') ;   // [object String]
Object.prototype.toString.call(1) ;    // [object Number]
Object.prototype.toString.call(true) ; // [object Boolean]
Object.prototype.toString.call(undefined) ; // [object Undefined]
Object.prototype.toString.call(null) ; // [object Null]
Object.prototype.toString.call(new Function()) ; // [object Function]
Object.prototype.toString.call(new Date()) ; // [object Date]
Object.prototype.toString.call([]) ; // [object Array]
Object.prototype.toString.call(new RegExp()) ; // [object RegExp]
Object.prototype.toString.call(new Error()) ; // [object Error]

4、toString判断

toString()是Object的原型方法,调用该方法,默认返回当前对象的[[Class]]。这是一个内部属性,其格式为[object Xxx],其中Xxx就是对象的类型。 对于Object对象,直接调用toString()就能返回[object Object],而对于其他对象,则需要通过call、apply来调用才能返回正确的类型信息。
如图:

5.constructor

constructor是prototype对象上的属性,指向构造函数。根据实例对象寻找属性的顺序,若实例对象上没有实例属性或方法时,就去原型链上寻找,因此,实例对象也是能使用constructor属性的
constructor检测基本数据类型的null和undefined会报错,其余全部正确
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MIPS(Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages)是一种经典的RISC(Reduced Instruction Set Computer)架构,用于设计和实现微处理器。在MIPS中,数据类型判断是通过指令集中的特定指令来完成的。 MIPS指令集提供了一些用于数据类型判断的指令,例如: - `BEQ`(Branch if Equal)指令用于比较两个寄存器中的值是否相等,并根据比较结果决定是否跳转到指定的目标地址。 - `BNE`(Branch if Not Equal)指令用于比较两个寄存器中的值是否不相等,并根据比较结果决定是否跳转到指定的目标地址。 - `SLT`(Set on Less Than)指令用于比较两个寄存器中的值是否满足小于关系,并将比较结果存储到目标寄存器中。 这些指令可以用于判断两个数据的大小关系或者是否相等。根据比较结果,可以执行不同的操作或者跳转到不同的代码块。 下面是一个示例,演示了如何使用MIPS指令进行数据类型判断: ```assembly .data num1: .word 10 num2: .word 20 .text main: lw $t0, num1 # 将num1加载到$t0寄存器 lw $t1, num2 # 将num2加载到$t1寄存器 beq $t0, $t1, equal # 如果$t0和$t1相等,则跳转到equal标签处 bne $t0, $t1, not_equal # 如果$t0和$t1不相等,则跳转到not_equal标签处 equal: # 相等时的操作 # ... j end # 跳转到程序结束处 not_equal: # 不相等时的操作 # ... end: # 程序结束 ``` 在上面的示例中,首先将`num1`和`num2`加载到寄存器中,然后使用`beq`和`bne`指令进行比较,根据比较结果跳转到不同的标签处执行相应的操作。

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