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unity3d游戏开发.

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原创 简单对Unity3d可视化插件需求分析(好处与坏处)希望抛砖引玉

之前有一段时间在想可视化脚本做游戏的可行性.首先看了Playmaker,感觉非常强大,吧脚本API封装成脚本组件,把判断语句也封装了.对调用流程用流程图显示,并且可以看到执行过程,我觉得这点上面做的非常好.看了其脚本的变量定义,其实我觉得她有一个缺点,她不能访问宿主变量,也就会吧底层完全分离.考虑到需求,觉得目前她不合适做大项目.      后来用了uScript,发现她是通过模块(类似UML

2013-11-05 11:40:32 2489 1

翻译 unity3d LitJson 各种嵌套

json文件:{"startMenu":[ { "1": { "SenceInfo":{"Pos":"1,0,0","Rotation":"0,0,0","Scale":"1,1,1"}, "Camera":{"Pos":"0,0,0","Rotation":"0,0,0","Scale":"1,1,1"}, "Fis

2013-11-01 20:13:27 3014

翻译 终端命令 解决Mac OS X 10.8 休眠 WiFi 自动断网QQ自动掉线问题

自从OS X 10.8 发布一来一直有个小问题就是长时间不使用的时候系统会自动进入休眠状态并且断开wifi网络连接.这样会造成下载的数据暂停等. 有些小不方便.经过搜索, 可以在终端内输入如下命令暂停这个休眠. 新版的支持一个Standby的模式的,在GUI界面是看不见的,也没有休眠的设置,所以需要使用命令。sudo pmset -a standby 0 sleep 2

2013-10-10 19:23:26 3959

原创 IOS7中我的UDID做法。

我搜索了一圈,发现目前木有最完美的替代方案了。网上各种方案,最后我还是选择了MAC + (UUID+keychain),也就是两个方案结合起来用。MAC就不多说了,0X02000000已经固定为IOS7的地址了。所以这里做了一个双重选择。首先声明,UUID+keychain,目前我是只用来做存档的。所以没有考虑特别的用途。实现代码为:- (NSString*) udidUsin

2013-09-14 22:53:57 1149

原创 我自己的内计费不能计费的检测流程

我自己的内计费不能计费的检测流程:1 APP准备提交状态可能会失败。2 证书问题3 开发证书或者内计费ID错误4 没有进入沙盒5 网络错误6 苹果服务器的问题。7 自己的服务器上是沙盒。以上是排除自己代码绝对没问题的情况下。

2013-09-14 21:06:54 610

转载 遇到ios发布AppStore UDID不通过,SDK问题

刚刚更新过的代码出现了问题,在上传之前的验证就不通过,提示 Apps are not permitted to access the UDID and must not use the uniqueIdentifier method of UIDevice. Please update your apps and servers to associate users with the Vend

2013-09-14 20:46:35 739 1

原创 Unity中尽量不要用Transform. GetChild(index)来获取一个对象

特殊情况下我们要用GetChild定位引用对象但是 手机和电脑上测试的结果不一样,所以尽量有名字或者 FindChild来定位一个对象。

2013-09-04 22:36:33 5143

原创 The Text Typewriter Effect Use Colors(NGUI打字效果加上颜色)

using UnityEngine;/// /// Trivial script that fills the label's contents gradually, as if someone was typing./// [RequireComponent(typeof(UILabel))][AddComponentMenu("NGUI/Examples/Typewriter E

2013-07-12 14:39:38 2048

转载 UNITY3D优化的常规技巧

以下技巧并不是必须的,但是对于想要提升游戏性能的人来说应该还是很不错的。 优化的常规技巧 剖析你的游戏。 不要花费时间来优化那些晦涩的代码或者缩减图形文件的大小,除非这是你游戏的瓶颈。第一次剖析你的游戏将会使你发现你游戏的瓶颈。Apple's Shark是一个很好的用来剖析基于OpenGL的程序的工具。再次剖析你的游戏。

2013-05-24 12:52:11 752

原创 NGUI动态字体出现character not found in font

今天使用NGUI2.3.4出现character not found in font,是在多次disable enable后出现的,好像是刷新动态字体后,UILabel没有及时更新出现的.打开UILabel.cs在代码里加入void OnEnable() { MarkAsChanged(); }似乎没有再出现问题.

2013-05-21 15:13:04 1120

原创 Unity3D控制gameobject脚本执行的顺序

unity3d的脚本执行顺序让我摸不着头脑,有的时候要严格初始和调用顺序.终于发现在菜单中Edit>Project Settings>Script Execution Order面板中有一个+号按钮.把优先调用的脚本加进来,设置一下值,应该是越小越先被调优.

2013-05-06 19:26:05 1390

原创 [NGUI]用SrollViewPanel实现相册的滚动。

using UnityEngine;    /// /// Ever wanted to be able to auto-center on an object within a draggable panel?/// Attach this script to the container that has the objects to center o

2013-03-29 16:48:29 1633

原创 mac下MonoDevelop输入中文的解决方案

之前开发用两台电脑觉得费事,然后想在MAC下做开发,就在mac上加了条内存,速度变得杠杠的。打开mono发现不能输入中文。google无果,于是装了个VMware Fusion虚拟了一个XP用来写代码,安装比较顺利也很快。虽然有点大材小用的感觉,我就把XP看成一个编辑器把,或者直接在虚拟机里开发把,这是方法一。  方法2就是用CrossOver安装,大家可以试试看。这个看起来比较原生。

2013-03-10 21:04:03 1842

转载 从 C++ 到Objective-C

从 C++ 到 Objective-C(1):前言作者: DevBean 日期: 2011 年 03 月 18 日Objective-C 可以算作 Apple 平台上“唯一的”开发语言。很多 Objective-C 的教程往往直接从 Objective-C 开始讲起。不过,在我看来,这样做有时候是不合适的。很多程序员往往已经掌握了另外一种开发语言,如果对一门新语言的理解建立在他们已有的

2012-10-01 19:56:08 2159

原创 c#使用中文注释和显示乱码问题(unity3d)

在创建一个新脚本时写中文注释后编译总是不通过。用自带的mono保存utf-8还是不行。于是用记事本另存为unicode就好了。

2012-09-29 15:16:07 4475

原创 unity3d openni+kinect(体感)的配置

这两天有点心血来潮,看到那个落灰的XBOX和Kinect,发现unity3d有kinect插件,于是百度了下,装起来测试,一开始并没有成功。各种询问无解。于是冷静下,重新下载和安装,这里我想讲讲正确的配置。下载安装:1: openni-win32-1.5.4.0-dev.msi ,注意是dev版本2:     NITE-Win32-1.4.1.2-Dev.msi  注意是dev版本

2012-09-28 20:01:33 2225 2

原创 UNITY3D 实现暂停(Coroutine)

前断时间在做一个游戏项目,为了实现暂停还有游戏逻辑中用yield,自己写了一个类。代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;// if want gameobject pause Updata function, Please extend this classpublic abstract class MyMonoBehav

2012-09-28 19:40:37 1869 1

原创 unity3d的协同程序(Coroutine)思考

unity3d的协同程序(Coroutine)思考      最近用c#在写一个益智游戏,使用了yield,协同程序很方便,使程序变的清晰简单,也带来了问题。在GameObject.active = false 时他会销毁你的任何一个协同程序过程,并且不会等待过程结束后销毁,GameObject.enable时他并不可以恢复。所以以后使用Coroutine时要分场合和配合正确的逻辑

2012-09-28 19:31:40 1130

Unity3D Sockt实现在线聊天系统

Unity3D Sockt实现在线聊天系统

2013-11-05

Cave-run-3d-uinty3d中文脚本解释

中文描述unity3d Cave run 3d 的脚本作用

2012-09-23

java2cpp java转C++

java2cpp java转C++ JAVA代码转C++代码的工具。

2011-09-12

J2ME的模拟浮点数类库

J2ME的模拟浮点数类库,是个比较全的数学函数类.

2008-09-29

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