关于App定价那些事儿 转

@大川Wallny  所写的App海外营销策略, 上一期文章我们了解了关于App经济学基础,本文继续探讨关于App定价策略,当价格有策略的调整后在很大程度上会给应用带来更好的销售效果,希望大家在阅读此文后能够更灵活的进行价格策略的制定。

定价的数学模型

下面用简化的例子来说明最优定价的意义。假设一款app总共有10个潜在客户,每个人愿意为此app支付的价格不同。假设WTP最高到最低分别为$9.99,$8.99,$7.99,⋯⋯$0.99。此需求曲线的函数为 Q=11-P (如图橙色粗线所示)。横轴代表销量,纵轴代表售价。Revenue=PxQ, 而Q=11-P,不同售价对应的销量不同,总收入也不同。“利润最大化”的状态,就是在需求曲线上找到一个点,向X Y轴做两条垂直线,使得围成的矩形面积最大。

• 售价为$9.99时,只有WTP最高的那个人愿意购买,这时你的总收入为$9.99。

• 售价为$8.99时,WTP最高的两个人(他们愿意支付9.99和8.99)愿意购买,这时你的总收入为8.99*2=17.98

(注意,此时原本愿意支付9.99那个人也只花费了8.99,其实是你少赚了1美金。)

• 售价为$7.99时,WTP最高的三个人(9.99, 8.99和7.99)愿意购买,总收入为7.99*3=23.97 (蓝色)

……

• 售价为$5.99时,对应销量Q=5,总收入为5.99*5=29.95 (绿色实线)

• 售价为$4.99时,对应销量Q=6,总收入为4.99*6=29.95 (绿色实线)

……

• 售价为$0.99时,所有消费者都愿意购买,总收入为0.99*10=9.99 (红色)

如图所示,两个实线绿色矩形的面积是最大的,蓝色和红色都不是最大。(其实P*=5.5 Q*=5.5 才是公式算出的最大面积,然而不符合实际情况)

这个简单的模型说明了,偏低和偏高的定价都不是最好的选择。在app定价实战中,不容易通过公式精确计算出P*。然而根据经验,并分析同类产品的定价,可以估算出消费者的WTP的上下限,在居中的范围确定自己app的价格,从而尽量接近真实的P*。不同app、不同地区市场的情况都不一样,你需要足够了解该区域市场和该类型app的情况才能尽量准确地估算P*,并通过销量的波动以及消费者评价等反馈信息来及时调整价格。

 

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提供的源码资源涵盖了Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 适合毕业设计、课程设计作业。这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。 所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答!
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